Melty Blood TYPE LUMINA第2波DLC為「マシュ」和「Neco-Arc」

Melty Blood TYPE LUMINA, DLC, マシュ, Neco-Arc
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方twitter看到的消息,
日前透露將於今年夏天釋出的第二波DLC,其首兩位角色終於在今日公開了─
令人意外的是,這次來的都不是和月姬主線有什麼關聯的人物,
分別為從前也登場過、很多玩家都預期會出現的搞笑角色”ネコアルク(Neco-Arc)”,
以及繼セイバー後又一位跨越Fate系列世界線、”Fate/Grand Order”的”マシュ・キリエライト(Mash Kyrielight)”! 繼續閱讀

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Melty Blood TYPE LUMINA釋出「マーリオゥ」和「完全武装シエル」

Melty Blood TYPE LUMINA,マーリオゥ, 完全武装シエル
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方twitter看到的消息,繼”死徒ノエル“和”蒼崎青子“之後,
預計將於4月14日發佈、Melty Blood:TYPE LUMINA最後的兩位DLC角色終於在今日公開了─
原本猜說為了避免透露月姬本篇的後續劇情,會挑像貓Arc或機械翡翠之類搞笑角色登場,
沒想到居然是目前仍謎團重重的”マーリオゥ“…..以及”完全武装シエル“! 繼續閱讀

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Melty Blood TYPE LUMINA第一波DLC再追加「蒼崎青子」

Melty Blood TYPE LUMINA DLC
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方twitter看到的消息,
MB官方預計於2022年1月13日發佈的免費DLC,其內容除了日前透露的”死徒ノエル“之外,
另一位包含於該DLC之中的角色也於今日公佈了─正是許多玩家已經猜到,
不但在月姬本篇有登場、亦為自MeltyBlood ActCadenza就開始成為可使用角色的”蒼崎青子”! 繼續閱讀

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Melty Blood TYPE LUMINA第一波DLC是追加角色「死徒ノエル」

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, 死徒ノエル
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方twitter看到的消息,
MB官方預計於2021年冬季~2022年春季之間推出,包括了新的可操作角色、
舞台背景、個人路線以及bgm的DLC,其第一波內容終於在今日透露了─
首波DLC毫不令人意外,正是大家早就在猜會登場的”死徒ノエル”! 繼續閱讀

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Melty Blood TYPE LUMINA登場角色官方招式影片小整理

Melty Blood TYPE LUMINA
“MELTY BLOOD: TYPE LUMINA”將於9月30日發售,雖然已經決定購入Steam版,
不過由於近來比較忙,該作最低系統需求又高於現在使用的筆電,
所以個人大概還要好幾個月後、等能使用桌機時才能真正玩到…..
為免一個個找連段範例影片麻煩,就順手把官方釋出的角色招式影片整理在這邊,
以便屆時打開一個網頁就能直接瀏覽簡易連段與接招方式 ww
(注意:文內的角色類型註解不一定準確) 繼續閱讀

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月姬格鬥「Melty Blood TYPE LUMINA」將於9月30日發售

Melty Blood TYPE LUMINA
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA官方twitter看到的消息,
今年三月方才公開其存在的月姬格鬥系列最新作”Melty Blood TYPE LUMINA”,
其製作時程居然令人意外的迅速、沒有像”月姫リメイク”一樣拖上12年─
緊接在將於8月26日發售的”月姫 -A piece of blue glass moon-“後面,
2021年9月30日…..便是Melty Blood TYPE LUMINA登場之時! 繼續閱讀

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月姬格鬥系列新作Melty Blood TYPE LUMINA,即將登場!

Melty Blood TYPE LUMINA
為了替將於今年夏季發售的”月姫 -A piece of blue glass moon-“造勢,
今日發售的”TYPE-MOONエース VOL.13 “早在許久之前便已經放出消息,
說這期將會有許多關於”新生 月姬”的相關消息,令人驚喜的是除了月姬本篇,
今回的TYPE-MOONエース居然還額外披露了一項同樣重要的消息─
數年沒有動靜的Melty Blood系列,將推出名為”Melty Blood TYPE LUMINA“的新作! 繼續閱讀

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Nitro+將推出「Nitroplus Blasters -HEROINES INFINITE DUEL」

記得那是Nitro+首次推出的純格鬥—雖然只是於C72販售的小品,
但初次接觸”NITRO ROYALE -HEROINES DUEL-“這款格鬥遊戲時的心情,
即使過了7年,到現在Norman仍是印象深刻、久不能忘!
眾多的可愛女角齊聚一堂、逗趣的招式設計、豪華的全語音、豐富的小涅它…..
大顆的人物色塊、差勁到極點的按鍵配置、不友善的調整機制、
發神經一般的AI系統、單調的招式台詞、詭異的攻擊判定…..
雖為格鬥遊戲,卻除了立繪、結局CG和語音外毫無可取之處,實在非常糟糕! 繼續閱讀

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Melty Blood Actress Again Current Code PC玩後感

TYPE-MOON在本次的C81放出”Fate/Prototype”後,
網路上的評論除一波波太太們的興奮尖叫之外,
最常看到的大概就是”Fate還可以再戰十年“一句了;
從2004年到現在的7年多,Fate系列有了FD(hollow ataraxia)、
Drama CD、PS3版(Realta Nua)、前傳(zero)、
外傳(EXTRA、フェイト/タイガーころしあむ)、
格鬥(unlimited codes)、拆開賣的PS3逆移值、
Fate篇動畫版、zero動畫版、UBW劇場版、本篇和前傳加外傳的漫畫版,以及角色CD…..(下略)
雖然十分威猛,但比起另一個攻勢細水長流、只要新添人物就又出一代,
不知不覺從2002年至今真的快要戰了10年的Melty Blood系列,
還有新故事出現的Fate系列,恐怕已算是非常有誠意了! 繼續閱讀

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CRUCIS FATAL+FAKE玩後感想


Light’s睽違已久的作品CRUCIS FATAL+FAKE終於在上週推出,
不同於某些格鬥遊戲只是增加一、兩個新人物就出ActCad[Beep]的偷懶續作,(喂)
這款
CRUCIS FATAL+FAKE幾乎已經是款全新的遊戲了!

比起前代FATAL/FAKE,這代最重要的就是增加了Master的設定,可在戰鬥中隨時切換:

雖然這種系統還滿新奇的,但也不是沒有缺點…..
首先就是Master的血條太硬,攻防也沒有比較弱,打起來簡直和Servant沒什麼兩樣;
在對方不常派Master出來打的情況下,等同於要連打爆兩條血才結束,讓戰鬥總是拖的很長.
加上Servant靈體化可以回血的設定更可怕,因為遊戲沒有計算破防,
若對手
Master用死守戰術等Servant回復,那還要打更久……
設計時加上回合計時的話就不會有這問題了,但製作團隊大概沒想到 ww


戰鬥舞台感覺倒是很不錯,相同場景有不同的樣貌可選擇外.對各場景所具有的屬性也有清楚的標示:

但有時會有被樹叢擋住打不了人的情況發生….雖然已經更新到ver1.01了. 繼續閱讀

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