空の境界「殺人考察(後)」觀後感

0.jpg …..嗯,不怎麼好看的說呢.
前面整段劇情的撲陳,個人認為其實根本用不上一個多鐘頭來表達,
硬要湊成一部近兩小時的劇場版,結果就是步調慢的令人昏昏欲睡;
尤其這部故事後段的武打,其場面本來就不若之前幾部來的聲光絢麗,
具有娛樂效果-整個看下來,結果就是在略顯平淡無味之中,七章落幕. 繼續閱讀

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Expression Studio 3試用感想+自製Icon小分享

Expression Studio 3繁中試用版其實9月多就已經出來了,只是我完全不曉得……
平時在看的科技報導類網站,多只有在幾個月前提到推出英文版的新聞,接著就沒消息了;
比起Adobe發表新產品時的聲勢浩大,台灣這邊的宣傳相形之下還真是低調,
若非在信箱看到Microsoft寄來的講習優惠廣告,我可真忘了有這款陰影軟體的存在 XD 繼續閱讀

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咲-Saki-最終話觀後感

Sa3.jpg 
身為連麻將有幾張牌都不知道的外行,幾個月前還真沒想到最後會將這部完整的追完…..
雖然從開始播到現在我是一局都看不懂,但對戰的過程不論在氣勢還是特效的表現上都非常有趣,
加上滿滿的百合無處不盛開,真是比當初所預期的單純賣萌作品好上太多了 ww
嘛,雖然只有25集讓個人覺得有些意猶未盡,不過能在這裡暫時打住,
也未嘗不是一件好事;動畫的進度已經領先漫畫至少半年多,接著下去很可能全變原創回,
在沒有詳細劇情設定的情況下,變成
像網球王子一樣打單純的殺人麻將就糟糕了啊 XD
(其實殺人麻將早就開始打了…..) 繼續閱讀

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空の境界「忘却録音」觀後感

G.jpg 因為前幾天出遠門去了,遲至今日方把這部看完…..
po文時原本打算用”激鬥!鮮花大戰人心怪樹“當標題的,
但考慮到本Blog讀者的年齡層,恐怕看不懂這在寫啥的居多而做罷;
只是,這整部作品除了鮮花賣萌賣的很可愛和前面一些笑點之外,
其他在我心中真的沒留下什麼很深的印象…..
自殺還是玄霧皐月怎樣怎樣的設定元素,都已變的無關緊要,
說到底真的就是鮮花鏟除小ビオランテ
(誤)的愉快冒險,全片完畢. 繼續閱讀

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「最高權力-西塞羅執政之路」食完

認真聽討厭鬼說話需要耐力,這種耐力正是政治的精髓
                                                                                                                         ~p326


我已經好久沒買小說了…..雖然不是每次購書都會在這裡po篇”
今日敗物“,
但就有出現過的那幾則,不難看出我個人幾乎沒買過任何小說類的書籍;
原因除了
小說佔我平時閱讀比例較低之外,就是因為大部分的故事沒有看兩次的價值-
在圖書館或書店讀完就好,沒必要多花錢買回家佔空間.
看看書櫃,這本”最高權力”大概是自”空之境界”中文版後,
我買的第一本小說.
(會說”大概”是因為我不確定”
空境中文版“和連載第一篇DDD的”浮文誌”那個比較後面….) 繼續閱讀

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Vue 6 Infinite使用感想

這陣子只要沒事,Norman都在摸Vue 6 ww
Vue是款由E-On Software所製作的自然景觀生成軟體,在台灣好像不怎麼有名;
最為人所熟知的,大概也僅只於ILM(Industrial Light & Magic)就是用它,
來替電影”神鬼奇航2加勒比海盜”製作海上的某些場景之類報導.
個人雖偶有耳聞此軟體,但因3D Graphics軟體多的很,倒也沒怎麼注意;
直到去年底在3D WORLD雜誌看到一篇教學”Ghost town”,
是用Vue與After Effect製作的,好奇之下就到官網抓了Vue 6,
才曉得這是款功能如此有趣的軟體 ww 繼續閱讀

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PhotoImpact X3研討會聽後感

今天參加了COREL在金典酒店辦的PhotoImpactX3及會聲會影X2研討會,
個人一向很喜歡去這種免費又有贈品的活動,加上主題看起來還滿有趣,
趁著難得會在台中舉辦,今天又沒事就報名參加了~
微軟雖然也很常舉辦研討會,不過難度等級200以下又免費的,
幾乎都只在台北高雄,
時間也大多在週一~週五,根本沒辦法去啊…… 繼續閱讀

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CRUCIS FATAL+FAKE玩後感想


Light’s睽違已久的作品CRUCIS FATAL+FAKE終於在上週推出,
不同於某些格鬥遊戲只是增加一、兩個新人物就出ActCad[Beep]的偷懶續作,(喂)
這款
CRUCIS FATAL+FAKE幾乎已經是款全新的遊戲了!

比起前代FATAL/FAKE,這代最重要的就是增加了Master的設定,可在戰鬥中隨時切換:

雖然這種系統還滿新奇的,但也不是沒有缺點…..
首先就是Master的血條太硬,攻防也沒有比較弱,打起來簡直和Servant沒什麼兩樣;
在對方不常派Master出來打的情況下,等同於要連打爆兩條血才結束,讓戰鬥總是拖的很長.
加上Servant靈體化可以回血的設定更可怕,因為遊戲沒有計算破防,
若對手
Master用死守戰術等Servant回復,那還要打更久……
設計時加上回合計時的話就不會有這問題了,但製作團隊大概沒想到 ww


戰鬥舞台感覺倒是很不錯,相同場景有不同的樣貌可選擇外.對各場景所具有的屬性也有清楚的標示:

但有時會有被樹叢擋住打不了人的情況發生….雖然已經更新到ver1.01了. 繼續閱讀

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Expression Studio 2試用感想

Expression 2的繁體試用版其實出來好一陣子了….只是微軟的Expression介紹頁一直停留在Expression 1,
上週在googleSilverlight 2正式版時,不小心到了Microsoft的下載中心才看到….
順帶一提,
Silverlight 2正式版已在10月14日釋出,之前有安裝beta2的建議先移除再裝,
聽說直接上會有小問題….但因為我裝之前就被SP3搞掛了,所以不知道這傳言的真假 ww 繼續閱讀

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