“觸覺回饋螢幕”的技術雖然數年前就略有耳聞,近來更已經有廠商將其量產投入商業產品之中,
不過Norman個人孤陋寡聞,一直以為觸控螢幕的觸覺回饋尚僅止於按鈕或靜態模擬,
直到今天在Gigazine看到由Disny研製的”Touch Surfaces“系統其展示影片,
方才曉得…..動態影片或及時攝像,原來亦能做到觸覺反饋!
這不擺明就是要我們把這技術用在奇怪的地方嗎!
「3-Sweep」─快速建模的好幫手!
「TEATIME」與「FULLTIME」即將解散
「ラブリゾート コミックスタイル モモカ編」食畢
去年於“LOVE×EVOLUTION Hard★Core セツVer”食後心得中,
個人曾對evee社那日漸ET化的角色臉蛋與有若吃了橡膠果實的皮膚渲染大感震驚,
為了確定是否只有Norman這般大驚小怪,之後還多方走訪、查看各處評論,
才曉得原非個人井蛙之見而已…..不過,曾對evee社功力有所改觀的紳士諸君們,
現在恐是將那印象給再次轉回來的時候了─因為,evee社以從前同人時代的”slave“之名所製作、
只要1000日元的輕量最新作品”ラブリゾート コミックスタイル モモカ編“已於昨日推出了!
SpaceTop─終於能伸手進螢幕跟每個魔女…..(ry
在本部落格於2009年初次介紹由NICT所研製的”漂浮觸控面板”技術後,已經4年過去,
雖然那”漂浮觸控”至今似乎還未普遍商品化,有些類似、但又感覺更加厲害的科技卻出現了─
從あんりずむ看到的消息,來自MIT的學生Jinha Lee(이진하, 李鎭河)在今年的TED大會中,
展示了一款新型3D作業環境”SpaceTop”;該系統主要由透明LED螢幕與兩台攝影機所組成,
一台攝影機追跡手部動作,另一台則追蹤使用者眼動,配合透明投影幕組合成為一個3D使用介面;
這東西不但用完可以折疊起如筆電一般,看起來用於普通打字時也很方便,
甚至,還有望能以飄浮觸控來做3D建模一類工作!
「おっぱい揺らす」讓你無時不刻都能震‧波‧震‧震
曾經有一附晃動的歐派放在我面前,但我沒有攝影機,等到看照片的時候我才後悔莫及,
塵世間最痛苦的事莫過於此,但就算上天沒能夠給我一個再來一次的機會…..
我們還是能用”おっぱい揺らす“來讓靜止的歐派重新搖起來!
2.5D製作軟體「E-mote」提供試用下載
約半年多前,個人曾於”Live2D讓您與老婆又接近了0.5個次元!“一文中,
介紹過用於微調2DCG動作、使其擬似3D效果的軟體”Live 2D”;
“Live 2D”雖然知名、採用者眾,但除了它,市面上其實也不乏類似功能的他牌產品,
像是由M2公司所推出、因ういんどみる旗下作品”ウィッチズガーデン”而聲名大噪的”E-mote“:
不過功能上是有什麼差異之處呢?這可能得實際用過才曉得了─
從Kotaku JAPAN看到的消息,不含技術支援下一份授權每年要價30萬日元的”E-mote Lite”,
日前便開放了試用下載,只要寫信至該公司信箱”[email protected]”申請,
就有機會獲得可用30天的”E-mote Lite”試用版,對此類作業有需求者,或許可以嘗試看看 ww
Live2D讓您與老婆又接近了0.5個次元!
市面上以動態H-event為賣點的エロゲーム中,除了純動畫(如Jellyfish)和真3D(如Tech Arts3D)外,
有許多作品仍是以差分CG的堆疊來呈現;差分CG做太少動作會很生硬,
但每次看到像アトリエかぐや那樣動輒百張的差分,卻又不禁讓人擔憂起他們的原畫師來…..
從engadget看到的報導,日本Cybernoid公司曾於幾年前推出款名為”Live2D“的軟體,
不但能對平面圖像進行初步的微變動處理,還可獨立呈現某些元件特效,
將2D的人物擬似出3D效果─恕Norman孤陋寡聞,或許手動差分的時代,早就已經過去了!
QUMARION─ジョジョ立ち也沒問題!?
在浦木裕先生的Plurk看到了由CELSYS所推出的人物姿勢輸入裝置”QUMARION“其操作影片:
因為看起來和個人於2009年在這邊介紹過的動作補捉系統”クーマ”實在十分相似,
就去Google了一下其技術背景,果然在”ソフトイーサ株式会社”的網站中,
找到了於2011年發佈的”開発中の「QUMA」技術を応用した 3D モーションキャプチャ装置を公開“這新聞,
雖然名字還有些小差異,但外觀、操作已是和QUMARION完全相同;
“ソフトイーサ株式会社”就是“クーマ“的開發公司,後來大概技轉給CELSYS了吧,
只不過當初說一年內量產、售價約1~2萬日元,沒想到給他拖了3年後,
雖然樣子沒那麼蠢、拖在背後的線也變少了,但價格也一下跳到67800日元啊啊…..
這是搞技術的公司不懂訂價,還是合作夥伴想分多一些呢? XD
(註:67800日元是含軟體等一堆雜物的價格,似乎沒有單賣)
LOVE×EVOLUTION Hard★Core セツVer食畢心得
從最初的ハード☆ラヴ☆ライフ、東京ラバー到較近期的LOVE×EVOLUTION系列,
evee社的作品在操作自由度上一直以來都不算是很高;
比起らぶデス系列或カスタムメイド3D這些能自己走動、換裝的作品,
evee社在遊戲操作一環上或許根本未投注什麼心力…..雖然如此,
卻也不得不承認其在場景、人物渲染及效能上自有獨到之處,
那漂亮的畫面和極低的資源佔用率,著實讓當時初接觸的Norman大為讚嘆.
這次的”LOVE×EVOLUTION Hard★Core セツVer“雖然連連延期,
但成果仍不負眾望,依然維持著一貫的低資源佔用與精美場景─沒錯,精美的是場景,人物不包括.