Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第四話觀後感

A.jpg 銀魂243話有云”那種自尊心強的類型反而比較容易調教喔,
一但毀了她的自尊心會比普通人更脆弱,越是有防備的人會墮落的越深”
此中雖然大有道理,但澟與ルヴィアゼリッタ另闢蹊徑,
在充滿血淚的魔法調教(沒有誤)與強制綑綁之下,
上一話中被補獲的強氣蘿莉黑イリヤ,竟只花了區區2頁,
就成為イリヤ的另一位肉奴隸!(炸)
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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ第一話觀後感

1.jpg 在最終話之後四個月,Fate/kaleid liner終於回來啦~
原本還很擔心是因為人氣不足被腰斬,看來是
Norman多慮了,
畢竟連MB和Fate那樣的連載都還健在嘛…..
(題外,最近Fate漫畫的品質感覺倒是比從前進步不少)
再說好不容易把美游調教完成了,怎麼可以中斷呢! XD
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CRUCIS FATAL+FAKE玩後感想


Light’s睽違已久的作品CRUCIS FATAL+FAKE終於在上週推出,
不同於某些格鬥遊戲只是增加一、兩個新人物就出ActCad[Beep]的偷懶續作,(喂)
這款
CRUCIS FATAL+FAKE幾乎已經是款全新的遊戲了!

比起前代FATAL/FAKE,這代最重要的就是增加了Master的設定,可在戰鬥中隨時切換:

雖然這種系統還滿新奇的,但也不是沒有缺點…..
首先就是Master的血條太硬,攻防也沒有比較弱,打起來簡直和Servant沒什麼兩樣;
在對方不常派Master出來打的情況下,等同於要連打爆兩條血才結束,讓戰鬥總是拖的很長.
加上Servant靈體化可以回血的設定更可怕,因為遊戲沒有計算破防,
若對手
Master用死守戰術等Servant回復,那還要打更久……
設計時加上回合計時的話就不會有這問題了,但製作團隊大概沒想到 ww


戰鬥舞台感覺倒是很不錯,相同場景有不同的樣貌可選擇外.對各場景所具有的屬性也有清楚的標示:

但有時會有被樹叢擋住打不了人的情況發生….雖然已經更新到ver1.01了. 繼續閱讀

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