Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ第一話觀後感

1.jpg 在最終話之後四個月,Fate/kaleid liner終於回來啦~
原本還很擔心是因為人氣不足被腰斬,看來是
Norman多慮了,
畢竟連MB和Fate那樣的連載都還健在嘛…..
(題外,最近Fate漫畫的品質感覺倒是比從前進步不少)
再說好不容易把美游調教完成了,怎麼可以中斷呢! XD
繼續閱讀

迴響: 6 則迴響

文章分類:ACG相關

標籤: , ,

CRUCIS FATAL+FAKE玩後感想


Light’s睽違已久的作品CRUCIS FATAL+FAKE終於在上週推出,
不同於某些格鬥遊戲只是增加一、兩個新人物就出ActCad[Beep]的偷懶續作,(喂)
這款
CRUCIS FATAL+FAKE幾乎已經是款全新的遊戲了!

比起前代FATAL/FAKE,這代最重要的就是增加了Master的設定,可在戰鬥中隨時切換:

雖然這種系統還滿新奇的,但也不是沒有缺點…..
首先就是Master的血條太硬,攻防也沒有比較弱,打起來簡直和Servant沒什麼兩樣;
在對方不常派Master出來打的情況下,等同於要連打爆兩條血才結束,讓戰鬥總是拖的很長.
加上Servant靈體化可以回血的設定更可怕,因為遊戲沒有計算破防,
若對手
Master用死守戰術等Servant回復,那還要打更久……
設計時加上回合計時的話就不會有這問題了,但製作團隊大概沒想到 ww


戰鬥舞台感覺倒是很不錯,相同場景有不同的樣貌可選擇外.對各場景所具有的屬性也有清楚的標示:

但有時會有被樹叢擋住打不了人的情況發生….雖然已經更新到ver1.01了. 繼續閱讀

迴響: 6 則迴響

文章分類:心得

標籤: ,

Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ 第10話觀後感

聽說第10話8月初就出了,不過Norman現在才看到….

這集一反第9話的激歡樂,
美游被Ilya強O多次什麼的完全沒提,

馬上就切回狩獵卡片的主線故事;

而這次出現的對手則為雜魚真アサシン,

嘛,小次郎去T-MOON COMPLEX 03單挑ロア所以來不了
繼續閱讀

迴響: 2 則迴響

文章分類:ACG相關

標籤: , ,