於兩個月前發表的劇場版key visual中,與もっさん分別站在芳佳兩旁的謎之角色,
其完整圖像終於在今日公開─除了如同Norman所猜測,果然是扶桑出身外,
根據ジレンマな日常的討論串,這位”服部静夏”目前設定是14歲的扶桑海軍士官學校一號生,
為もっさん的徒弟、芳佳的後輩,人物原型則可能來自於(又是)台南海軍航空隊成員的”羽藤一志“:
“羽藤(ハトウ、正式な読みはウトウみたいですが)→服部(ハットリ)
一志(カズシ)→アナグラムで静夏(シズカ) とのこと“
還真的中華萌國了 ww
將歷史人物性轉換,在現今的ACG作品中已非新鮮事,諸如恋姫†無双、戦極姫、
戦国天使ジブリール、戦国ランス等眾多遊戲,或一騎当千、戦国乙女、
ストライクウィッチーズ等一票動漫作品,都走著此類路線;
而現在,中國近代史亦不落人後,終於也跨入了女體化的領域─這就是”中華萌國傳“!
標籤: 美少女ゲーム
朝西納普斯前進!
在各動漫、科幻作品中”窺探夢境”並不是什麼很新的想法,
然而想像歸想像,如同”ユメプロジェクター”那樣的道具至今仍是沒有出現;
觀看他人的夢或許還有些困難,但重組他人有意識的視知覺卻已非遙不可及─
從はちま起稿看到的報導,柏克萊大學的神經科學研究者Jack Gallant,
藉由fMRI記錄觀看影片時的受試者其腦部血液變化,
並分析每一小塊腦部區域(voxel)的活動與影片內容關係、導出模型後,
以該模型配合1800萬秒的隨機Youtube影片,居然真的成功重組出了一部份受試者所觀賞之影片!
標籤: 心理學
いもかみさま第1話觀後感
看完了ひろやまひろし先生於今月ヤングアニマルあいらんど所連載的新作品”いもかみさま”.
該怎麼說呢…..嗯,或許是因為已被Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ養大了胃口與期待吧?
此部作品除了畫風可愛、動作活潑外,似乎一時還沒有什麼特別吸引人的點出現,
目前內容有些許類似かんなぎ+かみちゅ的方向(個人感覺),亦看不出同人魂暴走跡象,
希望ひろやまひろし先生不會因為這是第一次的原創作品,而變得放不開才好呀…..
我不是蘿莉控,只不過想促進親社會行為罷了
對不喜歡和小孩子相處的Norman來說,倘若身旁有隻跳來跳去的噪音播放機存在,
那實在是件非常令人惱火的事,單單想像就受不了;然而讓你想到”兒童”這件事,
其所產生的影響卻可能有著出乎意料之外的正面效果─
在一篇由9月號哈佛商業評論(Harvard Business Review)所刊登的構想觀察,
“玩偶是大人的規範?“中,北卡羅萊納大學的研究者Sreedhari Desai,
及其研究伙伴Francesca Gino便認為,若有能引起童年回憶的物品在附近,
例如泰迪熊玩偶、蠟筆,甚至真實的小孩子及托兒所等,
成人不但將較會做出”親社會(pro-social)行為”,企業的慈善作為也更為積極!
標籤: 心理學
因為只有「看」是不夠的!
我們男人總是活在想看、想摸、想吸這三原則的壓抑之下,想摸、想吸暫且不提,
若是每日都能好好的盡情觀賞歐派,男人是否就能從這壓抑中稍稍解脫、活的更健康呢?
答案恐怕是否定的─從PanSci 泛科學看到的報導,坊間所謂”每天看女性胸部十分鐘可促進循環,
進而延年益壽”的傳聞,內容毫無根據,很可能只是世界新聞週刊的又一力作而已!
Strike Witches劇場版最新key visual公開
諸君 私は戦争が大好きだ(紳士的意味)
在社會心理學的研究中,曾發現武器的出現本身就是個能觸發攻擊行為的情境線索,
此種因呈現武器而增加攻擊之傾向被稱為”武器效應(weapons effect)”;
研究者亦發現,除了被普遍定義為”武器”的物品,像是槍枝刀械外,
任何與”成功的攻擊”或”痛苦、不愉快的情感”有關的物件、外在特徵,
其實均可做為助長攻擊的情境線索(Berkowitz,1993, 1998).
但對男人來說,可能影響行為的東西可能還要再多加個一項了─那就是漂亮女人的相片.
標籤: 心理學
新訓雜感
一些關於新訓的凌亂雜記.
標籤: 當兵
「入此門者,須捨棄一切希望」
要死了要死了…..
不必人民解放軍丟導彈,我就要被自己國家給殺掉了…..
標籤: 當兵