從iThome看到的報導,IBM推出了一款簡稱為”COBRA”的文字探勘軟體,
可即時在搜尋引擎和社交網站等處,分析與企業有關的各類報導和資訊,
以幫助企業在第一時間撲滅可能快速燃起的民怨─這東西要是普遍起來,
以後要搶Dell或Apple的便宜貨,也許就沒那麼容易了!
(以下內容引述自iThome)
…..IBM實驗室研究語意技術,因應客戶需求轉型,推出一款名為眼鏡蛇
(Corporate Brand and Reputation Analysis,簡稱COBRA)的文字探勘軟體,
臺灣IBM全球企業諮詢服務事業群副總經理黃月金表示,這款軟體具有人工智慧,
可以第一時間在各種搜尋引擎、部落格和社群網站中,搜尋與分析和企業品牌、名聲相關的文字報導,
可以第一時間掌握網路民怨並即時解決。但黃月金說,這一款產品除了客製化的服務外,
目前只推出報告販售的形式,預計今年底可望推出商品化軟體…..
…..
…..因此,當IBM實驗室推出更為成熟的語意分析技術時,IBM顧問團隊便先用於客製化服務,
結合語意分析技術、資料採礦(DM)、統計分析模型等,並支援包含英文、日文、正體和簡體中文等7種語系,
針對企業品牌、形象風險、顧客聲音或行銷活動等議題或關鍵字,以自動化方式,尋找各種搜尋引擎、
部落格ASP、社交網站等媒體,找出與該企業相關的文字留言…..
…..黃月金指出,透過事先的設定與定義,可以將相關的文字語意定義為正面、反面、中立的留言。
除了事先設定的關鍵字外,也可以透過這樣的分析,定期的掌握顧客聲音,一旦有對企業不利的網路留言,
也可以在第一時間提出解決方案…..
…..
我想技嘉應該考慮買一套….. XD
從iThome和IBM的介紹看起來,這套軟體目前似乎仍只限於搜索和統整目標資訊,
雖然具有通多國語言、24小時工作和data mining等功能,
到底還是比不過有個業代即時把討論串岔開來的穩當;
也許有了這套軟體的幫忙,以後企業內部就可以成立一個五毛部門,
請一群工讀生來隨時準備武力介入,或用DDos來阻斷網路留言散播了(炸)
和上文無關m (_ _) m
【募集】黒髪ロングイベント開催のお知らせ
http://d.hatena.ne.jp/mercury-c/20100815/1281874122
因為諧音之故,定訂9/6為黒髪ロングの日。
歡迎提供任何相關作品至水星さんの家。
在下則是寫了這個…
http://d.hatena.ne.jp/kuonkizuna/20100822/p1
>>【募集】黒髪ロングイベント開催のお知らせ
>>http://d.hatena.ne.jp/mercury-c/20100815/1281874122
謝謝告知,我會將此消息再轉寄給身邊其他黑髮愛好者的 ww
>>http://d.hatena.ne.jp/kuonkizuna/20100822/p1
(゜Д゜;) 果、果然是瑪賽拉砲也打不穿的強者啊!(拜)
REIDEEN…..這部個人當初沒有追呢,因為聽到的風評大多不是很好,
稱讚的不外是碧乃玲很可愛,就是年度最強女主角之類的,
個人還以為只是單純的超級系作品….. ww
REIDEEN是很詭異的作品,極度缺乏張力,但有其韻味。
整個故事篇排有其破綻,老實說也不是那麼適合推薦就是。
>>EIDEEN是很詭異的作品,極度缺乏張力,但有其韻味。
>>整個故事篇排有其破綻,老實說也不是那麼適合推薦就是
Google了一下劇情…..3D看起來很糟糕,不過"最後一集很好看!"
"看最後一話就好了!"、"這笑容是犯規啊!"…..呃,還真是少見的最後評價正向大逆轉….. ww
其實諸如"3D看起來很糟糕但最後一集很好看!"之類的評價,
個人並不是十分認同的。
先前押井來台演講時,IG的石川社長曾經說過
IG的作品可以分成兩種,一種是能賺錢的,一種是不能賺錢的。
押井的作品,雖然有好評價,卻往往都是票房毒藥。
但石川相信,押井的作品再過十年、二十年後,依舊有觀看的價值。
針對作家性的作品,製作人不應強力的扼殺。
但是,讓赤字的作品轉為黑字,則是製作人的使命。
BLOOD是赤字,而BLOOD+則以黑字為目標。
同時,亦舉了IGPX為例。
該作與CARTOON NETWORK合作,
除了以黑字的較低成本為考量,
亦考慮開拓有別於以往IG支持者的新客源。
觀看REIDEEN的製作群可以知道,
其製作小組正以IGPX班底為中心。
所以其自然不可能像INNOCENCE般不計成本,
甚至可以推測,其有一定的成本限制規範。
與其說砸錢作出高品質的3DCG,
不如說是如何在兼具低製作費下,
製作出可以讓人接受的CG品觀。
一如下文所述,其實他用了很多方式去"藏拙"。
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=101372
縱然成效或許仍舊不盡理想,
但竊以為其在節約成本上找到了一個目標平衡點,
要說3D看起來很糟糕,或許有過言之虞。
至於不過最後一集很精采方面…
先前提過,REIDEEN的趣味不在於張力,而在於韻味。
最終話確實有其韻味,但與先前比較,
其最大的差異乃是在演出上較具張力。
而個人認為REIDEEN的醍醐味,
則是寓於平淡日常中字裏行間的生趣。
如果無法體認其韻味,那最終話也不過是華麗演出爽一爽罷了。
>>與其說砸錢作出高品質的3DCG,
>>不如說是如何在兼具低製作費下,
>>製作出可以讓人接受的CG品觀
原來如此,因為個人並未完整的看過REIDEEN此部作品,
無法體會到這一塊在劇中的定位為何,才會只單純以3D技術的角度看待了.
>>一如下文所述,其實他用了很多方式去"藏拙"。
>>http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=101372
謝謝提供文章,不過文中關於"變形金剛"所帶來的影響方面個人卻不太認同,
從過往CGW的訪談中其實可以看出,ILM對於"變形金剛"的製作,
在技術上並沒有劃時代的突破,且真人電影的實景合成,
與2D動畫+3D模型的接合似乎在走向上也不大一樣;
要說的話,個人還覺得6年前INNOCENCE在卡通渲染的運用上,
對2D動畫的啟發恐怕會比"變形金剛"來的大…..
(到了現在,看看"イヴの時間",又怎能看出它幾乎到處都是3D呢?)
其實沒看變形金剛…(躲)
在INNOCENCE之前G.R.M.就打算要玩了,
可惜預算被砍……
>>其實沒看變形金剛
畫面和動作不錯,但劇情…..嗯,個人覺得乏善可陳 ww
>>在INNOCENCE之前G.R.M.就打算要玩了
G.R.M…..就是那個經費從30億一直到80億都有謠傳的作品? XD
近來CG技術的精近使得成本下降很快,一樣那麼多經費,
於現在想必可做出比2000年還要精緻許多的作品,假如解凍有望的話,
對期待的人而言,這一段10年的時間或許也是值得的 ww