すーぱーそに子是可以推的吧?可以的吧?


Nitro+的吉祥物(?)すーぱーそに子“雖然在4月1日的電影”SONICOMI”只是個April Fool,
但終於可以和3D化的すーぱーそに子一起做這樣那樣事情的消息,卻是千真萬確的了-
4Gamer看到的消息,Nitro+預計將在今年夏天,推出以すーぱーそに子為主角的互動戀愛遊戲”ソニコミ“,
作品平台為PC,而人物設計毫無疑問,當然就是津路参汰!  (≧▽≦)

(以下內容引述自4Gamer)
…..今回発売が決定したソニコミは,このそに子ちゃんがアイドルとしてデビューするところから始まる。
プレイヤーが操作することになる主人公は,カメラマンに憧れる青年で,「被写体のみたこともない表情を
引き出す鬼才」などと評される大物カリスマカメラマンの弟子という設定だ。
風景と静物の撮影は得意だが,人物の撮影に慣れない主人公が,さまざまなクライアントのオーダーに
合わせてそに子ちゃんを撮影していき,徐々に彼女と仲良くなっていくというのがゲームの流れとなる
…..
…..そに子ちゃんは冒頭でもお伝えしたとおりフル3Dポリゴンとなっており,
ゲーム中ではどんな写真を撮るかによって,あなた好みのグラビアアイドルに変化していくようだ。
彼女との絆が深まっていけば,恋人としてそに子ちゃんと過ごすこともできるほか,
思わぬポーズや表情を写真に収められるようになるとのこと
…..
…..そに子ちゃんと深い関係を築き,公私ともに充実したすーぱーそに子ライフを謳歌しよう…..
…..

互動戀愛遊戲早已不是什麼新鮮事,但這次的主角可是Nitro+的吉祥物,
有著B90-W57-H87身材的すーぱーそに子啊~嘶!

骨架的動作感覺固然還有點生硬,但將平面人物立體化後有時會產生的不協調感,
在すーぱーそに子身上幾乎是感覺不到;不僅3D化後仍保持了高度的辨識特徵,
她那90cm的歐派更是比之在2D圖像時還要鬆軟可口引人注目…..3D化,GJ!

Nitro+的作品資訊雖然大部份詳細資料都還沒公佈,
然而從Title之中獨缺”18歳未満購入禁止”之紅字來看,
“ソニコミ”很可能根本無法推倒すーぱーそに子…..不過,
Norman相信這一定是Nitro+的疏忽,等詳細出來後就會補上了!對吧,N社!?(血淚)

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  1. >Norman 相信這一定是Nitro+的疏忽,等詳細出來後就會補上了!對吧,N社!?(血淚)
    等摳哪米讓人推倒寧寧時再說吧……(煙)
    >但將平面人物立體化後有時會產生的不協調感,
    >在すーぱーそに子身上幾乎是感覺不到
    感覺是因為平面貼圖貼的真得很平……完全就是一整面……

  2. >>N+這次有說是全年齡向
    >>>等摳哪米讓人推倒寧寧時再說吧
    Noooooo~!我不相信!上面兩位一定是Nitro+派來的煙霧彈!
    https://typecurry.com/wp-content/uploads/4bd1be9e7935d.jpg?v=1272037096
    https://typecurry.com/wp-content/uploads/4bd1bec68a668.jpg?v=1272037096
    https://typecurry.com/wp-content/uploads/4bd1bee50baea.jpg?v=1272037096
    真正的Sparrowhawk先生和S. Peter先生,應該和我一起倒在地上啊嘶才對呀!(誤很大)
    >>感覺是因為平面貼圖貼的真得很平
    這是指他們Bump Map一類參數設太低,以致於紋理不夠強烈的意思?
    個人倒是覺得還好呢 ww

  3. >這是指他們Bump Map一類參數設太低,以致於紋理不夠強烈的意思?
    那臉跟手動作時,都像一塊平板平行於螢幕移動……

  4. >>那臉跟手動作時,都像一塊平板平行於螢幕移動
    原來如此,這也許是在調整骨架附著時太偷懶….. ww

  5. >>那臉跟手動作時,都像一塊平板平行於螢幕移動
    >原來如此,這也許是在調整骨架附著時太偷懶….. ww
    我覺得是光影跟比例演算沒設參數……
    然後挖舊文的重點是要問4/1愚人節的東西哪裡找?現在都只有遊戲情報。

  6. >>我覺得是光影跟比例演算沒設參數
    因為我只做靜幀不碰動畫,所以會動的是怎樣不太曉得,
    但就個人經驗,會出現"明明是3D,看起來卻是2D"的情況可能有下面幾種:
    1.用貼圖代替物件,像是用縷空貼圖造林,或是取代毛髮之類,結果沒資做仔細.
    2.骨架調整時忽略了某一平面,造成動作只有2維軸向較強烈,
    從特定視角來看就像被壓在2塊玻璃板中一樣.
    3.Cel-shaded…..也就是俗稱卡通渲染.
    畢竟個人只是有在接觸,而非專業人士,其他很多的知識並不是很清楚,
    但"ソニコミ"的情況,應該是比較接近於使用Cel-shaded的結果(看看タイムリープ).
    而您之前"臉跟手動作時,都像一塊平板平行於螢幕移動"的看法,
    個人則傾向於是由於第2點所致(但我覺得這是刻意做的).
    >>4/1愚人節的東西哪裡找?現在都只有遊戲情報
    人手上也沒有留備份呢,但有Google到一些圖片和網站的cache:
    http://megalodon.jp/2010-0401-1013-02/www.nitroplus.co.jp/nitroplusfilm/img/movie1_big.jpg
    http://megalodon.jp/2010-0401-0959-28/www.nitroplus.co.jp/nitroplusfilm/img/movie2_big.jpg
    http://megalodon.jp/2010-0401-1012-22/www.nitroplus.co.jp/nitroplusfilm/img/movie3_big.jpg
    http://megalodon.jp/2010-0401-1011-52/www.nitroplus.co.jp/nitroplusfilm/img/movie4_big.jpg
    http://megalodon.jp/2010-0401-0924-37/www.nitroplus.co.jp/nitroplusfilm/
    http://megalodon.jp/2010-0401-0948-44/www.nitroplus.co.jp/nitroplusfilm/
    網站原圖的話,這個Blog有留一些:
    http://blog.livedoor.jp/saori6817/archives/55374922.html
    http://blog.livedoor.jp/saori6817/archives/55374846.html

  7. 我以為是一部電影,原來是好多部……
    喂,這招不是去年TM玩的……大家都玩到快沒梗了,每個人都在追殺比爾……

  8. 話說今年5月號的CGWorld雜誌,有一篇以"イヴの時間"為題的介紹,
    裡面有些Cel-shaded的作例,有需要的話您或許可以看看,不過講的有點少就是.
    遠距隔空回應:
    >>>只是我想人家當家花魁應該確定賣笑不賣身,
    >>>所以你就不用妄想連署把遊戲改成年齡制限了
    沒關係…..大眾的這份怨恨,月夜のこねこ會幫我們平息的! XD
    另外,FC2空間圖片很難外連,您或許還是丟其他地方比較好.

  9. >沒關係…..大眾的這份怨恨,月夜のこねこ會幫我們平息的! XD
    「SONICO健康生絞り!」……這就叫作物極必反嗎?
    不過SONICOMI如果作成撩慾系……療癒系作品,說不定能吸引其實不那麼M的L++玩家……前提是要出在掌機或iPad上……
    沒關係!我相信90cm應該充分滿足了假不死的挑剔標準~

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