現実の女 キモ~!

…..上面這句是万世橋同學講的,和Norman真的一點關係也沒有!(抖)

今天閱讀2009年1月號的科學人雜誌(Scientific American)時,
在19頁的”科學人新聞”看到了一篇很有趣,關於知覺科學的報導”越像真人越詭異”,
其中篇幅因為整整有一頁多,就不再掃上來了;但這篇文章主要內容(的前半部份),
大致上可用文中的一張圖表來概括了解:
(摘自Scientific American2009年1月號,第19頁)
A.jpg
詭異之谷! Σ(゜Д゜;)
此篇文章中提到”…..觀眾的舒服度隨著擬人特徵提高而大為降低.森政弘認為,
只有當機器人幾可亂真時,舒服感才會上升而離開詭異之谷
…..”
所以比起Modeling明明好上不少的尾行或人工少女系列,らぶデス系列硬是比較受歡迎,
難道就是因為前者太過追求擬真,卻又無法達到百分之百,
因此些微的踏入了”詭異之谷”;到頭來反倒不如偏向2D,帶有賽璐璐風的
らぶデス了!?

相同的觀念,在科技能做出近乎完全擬人的ちぃ或ユリア100式之前,
這種外型再如何的精緻,卻還是讓人覺得有點怪怪的產品,
就算扣除了價格因素,大概是很難流行的起來!(就上圖來說,大概落在義肢那邊…)
以下,Norman從科學人推倒…推導出的2009大預言:”今年,依然是SOM與蒟蒻的時代!”(爆)

…..對不起,這幾天我打報告和runData搞到有點神智不清了…..

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文章分類:科技&研究

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在〈現実の女 キモ~!〉中有 21 則留言

  1. 那只是因為有家叫TECMO公司的陽光、沙灘、泳裝,把真實比例的市場胃口都養刁了……
    ILLUSION就是知道這點,才會在當年成立TEATIME啊……雖然我個人一貫的解釋是因為ILLUSION發現LOLICON市場比較大(指)……
    我在2002年時曾經針對TV GAME市場由2D轉化到3D的過程提出類似的質疑,就是「像還要更像」的潮流會一直持續嗎?最終結論是:
    鳥只要看到上面有斑點的長棍就會去啄……
    (動物行為學的著名實驗之一,某種海鷗幼鳥啄父母鳥喙求食的動作是反射性的,辨認依據是「末端有黑點的長條物體」(鳥喙上有一黑點),所以拿一個棍子給它,幼鳥反而會放棄去啄真的鳥喙)

  2. >>那只是因為有家叫TECMO公司的陽光、沙灘、泳裝,把真實比例的市場胃口都養刁了
    沙灘排球的人物對我而言仍有點在谷內 ww
    雖然他們的技術確實是令人嘆為觀止,但不曉得是次表面散射沒做好,
    還是我的標準太嚴格;靜的還可以,一動就似乎仍有塑膠皮的感覺…..
    >>雖然我個人一貫的解釋是因為ILLUSION發現LOLICON市場比較大
    TeaTime的產品不一定都是LOLICON向啊!
    尤其らぶデス3裡面能調胸部的設計,
    破壞了多少大喊"蘿莉就該貧乳"之基本教義派的夢想(誤)!
    >>就是「像還要更像」的潮流會一直持續嗎?最終結論是:
    >>鳥只要看到上面有斑點的長棍就會去啄
    其實這也可以理解,畢竟現在大家都在谷內,會嚇到人的又不只有我一家….

  3. 所以說 總覺得我們是太早出生的樣子
    如果能在晚一點出生 也許通通都能脫離詭異之谷了
    至於調胸.3Dカスタム少女XP也能的樣子
    不過臉蛋比起らぶデス果然還是輸了一些

  4. >雖然他們的技術確實是令人嘆為觀止,但不曉得是次表面散射沒做好,
    那是材質貼圖跟光影計算的問題吧?後者本來就是超難做的東西。
    >破壞了多少大喊"蘿莉就該貧乳"之基本教義派的夢想(誤)!
    因為世俗派認為童顏巨乳才是王道……搞半天還不是都是蘿莉……
    >>鳥只要看到上面有斑點的長棍就會去啄
    我找不到這個有這例子的網頁,所以一般人看不懂……總之就是那個「3D模型、2D平面貼圖」的概念。有大眼睛、 高額頭、小鼻子等幼年化特徵就能滿足多數人了……換言之,與其做一個模擬鳥嘴,拿根棍子畫個黑點的效果還比較好……(也就是類似詭異之谷前一個高點)
    而且自從直接從「北之戰亂篇」開始看《CLAYMORE》,從20幾個人看起來都一個樣到現在能馬上分辨出不同人,我就知道人腦對相貌特徵的可塑性是很驚人的……(參照23頁「一眼看出熟人」)
    >如果能在晚一點出生 也許通通都能脫離詭異之谷了
    如果你是淑女殺手,就可以直接跳到「健康人」,就算沒有晚一點出生也不用跟我們在這研究這話題了……
    我個人認為「健康人」也是有很多是在谷底的,像是阿宅跟近藤猩猩……(《銀魂》阿通曰:「身體就是無法接受!!」)

  5. >>如果能在晚一點出生 也許通通都能脫離詭異之谷了
    除非老兄您和万世橋同學一樣,抱持著"現実の女 キモ~!"的信念,
    不然請別忘了,我們周遭還是有許多活生生的人啊! XD
    >>至於調胸.3Dカスタム少女XP也能的樣子
    喔!我竟然不曉得有這款遊戲,真是孤陋寡聞….
    看了一下,建模擔當是作過らぶデス初代和雪蛍的MA@YA呢!
    怪不得感覺和タイムリープ有一點點像 ww
    >>我找不到這個有這例子的網頁
    1973年得諾貝爾獎的尼可拉斯·庭伯根提出,這裡有簡介:
    http://microbiology.scu.edu.tw/micro/history/tinbergen.htm
    >>「身體就是無法接受!!」
    「稍微進去沒關係的啦,只是前面進去就好了啦!」

  6. >>アンドロイドが好きじゃない
    當時就是為了怕嚇到人,所以裁圖時特別把Actroid的頭砍掉 XD
    >>女性型ロボットへの性的欲望の未来
    >>http://d.hatena.ne.jp/kuonkizuna/20071121/p1
    謝謝提供消息,不過影片連結中的各作品怎麼長的都差不多…..
    感覺好像都是日本東方工業出品似的呢 (炸)
    要如文中所提"寧要機器人也不要真人",看來要走的路還很久.

  7. 到不是嚇到的問題,只是不喜歡アンドロイド往往以成為人為最終目標。
    神造世人,是以許多人都想成為神。
    同樣的,アンドロイド想成為人,似乎是類似作品的共通主題。出自人的傲慢。
    ===
    言うまでも無い、私はロボットが大好きです。でも、何故かアンドロイドはそれほど関係を示さないのでしょう。それは、私はガンダム世代であり、その前のアトム世代でもなければ、そのあとの萌え世代でもないではありませんか。その故、私が求めるロボットは決して人間形ではなく、何処までメカ臭いやミリタリー味が欲しいのです。イノセンスのガイノイドも、人形でもセックサロイドでもない、球体関節の方が目が引いたのです。そして、メカ味やミリタリー味を除けば、骨嵬やら汎やらと、人間というよりも神像、大いなる意識の依代のようなロボットが好きなのです。敢えて言おう、ロボットは人形であり人間ならざる、人類を越える意識の体現こそその魅力が遺憾なく発揮する。ロボットは人間に同一するのを終極目標として制約しなく、それ以上な存在を目指すべしだと思います。
    ===
    http://www3.kct.ne.jp/~tigridia/hangar/hangar1/wallpaper/wp_Plan303E3.jpg
    這樣的機械人比真人更能喚起在下的好感多了。
    話說ALICE在原作最後變成第四性….
    所以果然個人追求的是脫離一般定義的Deus ex machina…?

  8. 果然是Codep大人口中的鋼彈硬派男子 ww
    一般人(例如在下)應該是不會想的那麼深入呢.
    前陣子看Donald A. Norman所寫的"設計&未來生活",
    裡面提到了在將來可能的人機互動模式;
    就增加人與機器之共同領域(common ground),
    以達成所期望之"自然溝通’的方式而言,
    用人作為機器人改進的目標,似乎是順理成章的.
    就如同一堆閃爍的燈號可以表示機器狀態,但永遠不若機器人眉頭一皺,
    或是用機械音說出來的自然又好理解;
    將機器人一直朝著"近似人類"的方向推,目前雖看似很多餘,
    但說起來這也是"讓人不會注意到設計的就是好設計"這句話,
    最直線的達成方式之一了….雖然要走的路還有點遠 ww

  9. 連小女孩的版本都有…..為了符合日本人那越來越重的口味,接著會出現扶他那裡的嗎!?(炸)
    影片中的那些六十多萬元等級LoveDoll雖然很漂亮,
    但就算是靜態圖片,也能很清楚的分辨出是矽膠,而非真人;
    相反的,文下留言者提供之www.realdoll.com網站中,
    不曉得是否因為生活中較少接觸外國人,以至於辨識能力有別,
    那些外國人版本的娃娃,我幾乎看不出是真是假了….. ww

  10. >接著會出現扶他那裡的嗎!?
    已經有好男人了在其中了……不過這樣是金槍不倒嗎……
    >不曉得是否因為生活中較少接觸外國人,以至於辨識能力有別,
    講得一副常常在床上見到亞洲正妹的樣子……(不屑的語氣)

  11. >>講得一副常常在床上見到亞洲正妹的樣子
    我、我可是在HD的磁盤床面上閱人無數啊!(挺)
    唉,突然有點想蹲在角落畫圈圈…..

  12. 這些就是日前lordmi先生所提,近來有到一個數十萬日元的カスタムドール!?
    但攝影那位老婆只有一位,感覺尚不太夠力…..以下有請閱人無數,
    不僅開後宮,而且可能對每個娃娃都澆過謎之液體的另一位大師講評:
    http://tyodai.blog47.fc2.com/
    http://tyodai2.blog110.fc2.com/
    丁dai Blog看太久,總覺得不淋煉乳什麼不習慣啊….. ww

  13. 沒加好友看不到…..
    >>細看下來開始出現詭異之谷現象
    細看之下才出現詭異之谷嗎?您果然有踏入"那一邊"領域的特質…..
    對正常如在下的普通人來說,這每一張都很接近谷底啊 XD
    題外:http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52172505.html
    嘖嘖,為什麼一樣是政府結合ACG,日本和台灣的精緻度就是天差地遠…..
    (上個月看完文建會舉辦"2009 國際動漫交流大展"後的感嘆)

  14. >沒加好友看不到…..
    那個死小孩……
    反正就是「啊啊啊好萌」、「嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎!! 」、「啊啊啊啊啊啊啊」再加圖……
    >對正常如在下的普通人來說,這每一張都很接近谷底啊 XD
    這表示你的分佈圖比本人向右偏移好不好……可見你對人類的定義不嚴格,您更容易衝過山谷跑到另一邊啊……

  15. >>這表示你的分佈圖比本人向右偏移好不好……
    >>可見你對人類的定義不嚴格,您更容易衝過山谷跑到另一邊啊
    乍看之下因我的分佈較您呈正偏,所以容易衝過山谷;
    但您忘了這篇文章的標題一開始就點出了,
    個人的曲線在跌入谷內後就沒有再拉升過!
    故雖然前半段略有向右偏移,但依然完全沒有跑到另一邊的問題存在!(炸)
    話說不知您是否接觸過"肢体を洗う"這部作品….. XD

  16. 喔喔!原來閣下已經到了「我雖然行過死蔭的幽谷,也不怕遭害」的境界,專門追求谷底的極致……還在追求雙峰(?)定義基準的本人真是甘拜下風……
    順道一提,PIXNET好像又有設定跑掉,我每次在「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第七話觀後感」留言都失敗。

  17. 唉唉,您才知道本正直好青年的境界是多麼超凡入聖….. XD
    這不過是將曲線變成一條與x軸平行的橫線,
    並達成所謂"涅槃平等,故聖凡不二。人心平等,故高低無諍。"之境的第一步而已啊!(誤很大)
    >>順道一提,PIXNET好像又有設定跑掉,
    >>我每次在「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第七話觀後感」留言都失敗
    謝謝告知,不過個人剛剛測試留言了2篇,找不太出有什麼地方出錯呢…..?
    我會去Pixnet討論區查詢,看是否有其他人出現這類問題的.

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