マジカルバトルアリーナ・魔法少女武闘祭玩後感想

這篇文原本前幾天就要發的,
只是沒想到PIXNET居然壞這麼久….

上次提過的”魔法少女武闘祭”這款遊戲,已經在C74正式發售了!
正式版與數月前的試玩版在操作系統上是完全相同,
不過新增加了Story與連線模式,可控制的人物當然也多了 ww
在Ver.1中可以操作的人物只有5人,分別是なのは、フェイト,
以及さくら、星空きらら與星空さらら;
若是想用試玩版中的貧乳大魔王,則必須到飛翔システム官網去下載修正檔,
經過修正方才可以使用リナ
、白蛇のナーガ與ククリ三位額外角色.

ルル與ノウェル這2個隱藏角色還沒打出來…….

這次的Story模式個人覺得還滿有難度的,少數格鬥遊戲入手這麼多天都還沒破完一條線 orz

反了!反了啊!我用フェイト居然無法一擊打趴木之本さくら…

Norman之所以覺得Story模式滿有挑戰性,並不是因為AI等級高,相反的AI的實力其實普普通通,
大概等同Level.3左右而已,個人覺得較麻煩的地方在於有限定200秒內解決敵人,
以及無法進入”魔力バースト”狀態,和3D
久了我會頭暈這三點(炸);
遊戲中若是不進入”
魔力バースト“狀態,就無法使用”魔力バースト奥技”(簡稱大絕),
在一般魔力技很難削多少血,又不是那麼容易命中亂飛敵人的情況下,
戰鬥總是拉的很長,個人幾乎都是在倒數十幾秒時才勉強解決,
但對上
なのは就是怎樣都打不贏(因為我用フェイト嗎 XD)…….

目前個人最愛用的角色還是魔砲少女中的なのは與フェイト,

フェイト的近距連段夠快,中距的ハーケンセイバー使用時又有霸體狀態,
尤其大絕之一的プラズマザンバーブレイカー發動迅速,不會唸一大堆台詞,被強行中斷的機會很少 ww

ジェットザンバー,這遊戲其實比其他格鬥還暴力的多(抖抖)……

原本以為是出來當砲灰的木之本
さくら其實也不錯用,
雖然沒一次拿出四大原素卡片,但”鏡”這招變成敵人倒是滿有趣的 ww

大絕”さくらの名の下に”,將對手綑綁play之後再變成庫洛卡……

其他角色的大絕也非常有看頭,白蛇のナーガ的”石皇呪”就很能看出製作團隊的用心:

真的作了一個大型的Model去踩敵人,雖然並不是什麼很複雜的工程,但樂趣確實是提升了不少!
Melty Blood改版改了那麼多次,也沒法作出這讓人有種”哇!好猛!”的新鮮感
……
不過這招其實攻擊不太到什麼人,尤其自己還會被先踩一腳 XD

ククリ的絕招也差不多,攻擊判定很嚴格,

若不剛好在那電上,根本傷不到人….不過若是全部命中,有幾乎一次去掉2/3條血的記錄 ww

至於這招,我就不曉得到底有啥用了……

這款マジカルバトルアリーナ・魔法少女武闘祭,不論是在系統、音樂或內容設計上都極有水準,
雖是同人作品,但除了Story的故事性看不出什麼奇特之外,
比起某些不斷炒冷飯的商業作(我沒說是MB喔…),其可玩性是高的多了!

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在〈マジカルバトルアリーナ・魔法少女武闘祭玩後感想〉中有 10 則留言

  1. 原來你們認識…個人沒看過魔法陣グルグル,
    根本不曉得ククリ跟這老頭是那位 ww

  2. 你只要把「扶桑花女孩」的主角換成老伯就差不多是他的來歷了……《咕嚕咕嚕魔法陣》能知名那麼久,吉他他老伯功不可沒……
    每篇留言限定85個全形字,每次都多那麼一點……

  3. >>正所謂平生不識吉他伯,便稱阿宅也枉然……
    唉,所以早說我是正直好青年了嘛 ww
    魔法陣グルグル播出時我才小學,那時我好像在看秀逗魔導士…..

  4. >>每篇留言限定85個全形字,每次都多那麼一點
    謝謝您的測試,為了因應留言拆開後的增加量,個人已暫將"最新迴響"調為15筆,
    希望這樣使用上能撐一陣子…..

  5. 木之本有拿四大元素卡啊!
    第二招集氣集滿的話可一放Firery,追蹤加高破壞力,很多人覺得多了這招她根本不算是近戰型了啦!
    格鬥集氣可放Windy,顧名思義,一擊吹飛。不過對連擊優勢的她好像沒甚用。
    吉他伯貌似是"施法失敗"的意思。
    看過作品的都知道ククリ的魔法不可靠…….

  6. >>格鬥集氣可放Windy,顧名思義,一擊吹飛
    我倒沒注意到有這個呢,謝謝提供消息,
    用木之本打起來幾乎沒贏過,所以甚少派她上陣……
    >>吉他伯貌似是"施法失敗"的意思。
    >>看過作品的都知道ククリ的魔法不可靠
    原來如此,所以這招的確是沒有效果的囉?
    連這個都忠實呈現,更加看到製作團隊的用心了啊….(望向MB)
    http://flysystem.blog.shinobi.jp/
    飛翔システム開発日記,冬コミ將追加的角色已釋出其中2人的消息,
    分別是八神はやて與ヴィータ ww

  7. 其實MB系列在Act Cadenza 之後主打的是街機市場。
    所以原版的精華-劇情方面-就有所取捨。
    但反過來說也是對的選擇,畢竟玩街機時人們大多沒甚心情去看那Type-Moon慣有的長劇情。
    所以Act Cadenza之後,主要是將重點放"在"遊戲平衡機制上"。避免使用某個角色會造成玩者在使用上的優勢,在這點上MB確實是非常優秀的(能夠將大絕招的特性,角色個性和遊戲平衡度做平衡是很不容易的,尤其是友月姬這種角色差異非常大的故事。)
    以遊戲平衡來說マジカルバトルアリーナ・魔法少女武闘其實是有些不及格的喔!像之前講的吉他伯,以致是秀斗魔導師系列的超長集氣時間。在很多重度玩家之間的連線對打都是不被青睞的。
    甚至有玩家發現某些大絕招實在是太好躲了,根本法發揮大絕招在對戰遊戲裡應有的效果。
    只能說,魔法少女武闘靠的是對角色的愛啦!畢竟並非每位玩家都講求遊戲平衡這檔是。光這方面而言,這確實是個非常棒的遊戲。
    據說MB最新的Actress Again 友蠻大的改善的(新角色,新劇情,新絕招)。不過什麼時候會被移植到電腦上就不得而知了。

  8. 呃,我並不是說MB系列的架構不好,只是覺得製作團隊太死守著不肯創新,
    後來歷代都只是多人物場景,就算是轉向街機也是差不多的系統;
    當時玩初代MB的感動與那絕佳的遊戲性,
    隨著一代代的換湯不換藥,只怕很難不被消磨殆盡…….
    >>以致是秀斗魔導師系列的超長集氣時間。
    >>在很多重度玩家之間的連線對打都是不被青睞的
    秀斗魔導士系列的大絕硬直時間雖然太長,
    但相對的普通招式可以邊飛邊集氣這點感覺多少有所彌補;
    就是對我這種專靠大絕轟人的很吃虧……
    >>甚至有玩家發現某些大絕招實在是太好躲了,
    >>根本法發揮大絕招在對戰遊戲裡應有的效果
    這裡面除了廣域攻擊外感覺都很好躲,只要一直飛就打不到 ww
    Actress again官網昨天才來個シークレットコード公開予告,
    但我絕對玩不到這遊戲,所以10月18恐怕也不會去看了….

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