Natal將提供最真實的癡漢體驗

G.jpg
微軟的動作感應系統“Natal”甫公佈消息時,Norman就曾大嘆此項科技竟然不用於H-Game;
一年過去,”Natal”的開發團隊或是微軟高層想必是聽到了許多人的類似渴望,
剛剛在はちま起稿就看到了讓眾期待者們精神為之一振,心中重新燃起火燄的簡短報導: 繼續閱讀

迴響: 2 則迴響

文章分類:電腦相關

標籤: , , ,

G-Speak:關鍵報告終於走向現實?


Eji的碎碎念所看到的消息,自從於2009年公開上面的介紹影片之後,
關於”
G-Speak”這系統的進展狀況,似乎就一直沒有再傳出任何的追蹤報導了;
不過根據Bits Blog的文章內容,其開發公司Oblong Industries之創始人John Underkoffler,
已於今年在長堤市所舉辦的TED大會上實際演示了此項系統的操作,
甚至還發出了“I think in five years’ time, when you buy a computer, you’ll get this”的豪語! 繼續閱讀

迴響: 0 則迴響

文章分類:科技&研究

標籤:

ProFORMA-三維掃瞄真是越來越方便了

剛剛在癮科技看到的消息,劍橋大學工程學系的學生Qi Pan,
研究出了一款名為”ProFORMA”的軟體,可以藉由普通的WebCam掃瞄物件,
直接從中製作出Point Cloud及三角面(Feature Tracking應該也是全自動?),
近而抓取被掃瞄物件表面的貼圖,完成建模:

雖然這工具看起來很方便,但那超不合理的佈線調起來會讓人煩死…..
而且明明只是推幾下就出來的一般幾何體,為什麼面數看起來會這麼多啊 XD 繼續閱讀

迴響: 0 則迴響

文章分類:科技&研究

標籤: ,

作人物動畫的應該都會想要一台吧?

1.jpg Eji的碎碎念所看到的消息,日本有家叫做ソフトイーサ的公司,
發表了以一般使用者為取向之3D動作捕捉系統,代號”クーマ”的產品;
一如其名,”クーマ”這東西目前外觀是隻小熊玩偶,而只要操弄其四肢,
產生的動作就能透過USB接頭傳入,並與電腦中的人物連動. 繼續閱讀

迴響: 2 則迴響

文章分類:科技&研究

標籤: ,

Pioneer 3D-親手剝AR-FIGURE衣服的時代終於來了!

隱科技看到的產品,用手指到底還是比用操作棒有感覺啊(心理上的感覺…..),
雖然再怎麼捅到底也和飄浮觸控一樣,都是在捅空氣
ww


(以下內容引述自癮科技)
…..這個技術會讓使用者覺得上圖這個小精靈漂浮在空中,然後你只要碰小精靈一下,
馬上就會換脫衣服給你看。感應部份的技術其實不難,類似擴增實境的概念,
當感應攝影機發現有東西時,就送指令到電腦上,以改變顯示圖案
…..
….. 繼續閱讀

迴響: 2 則迴響

文章分類:科技&研究

標籤: ,

Tech48-以後玩Teatime的作品更暈了(死)

Z.jpg
癮科技看到的消息,專出燒機軟體(誤)的Teatime似乎開發出了一種叫做”Tech48“的技術,
能利用Webcam追蹤頭部位置,並根據視角來改變遊戲中人物的顯示方式-
基本上就以前介紹過的Johnny Lee其研究原理相同,皆為藉由視域追蹤來模擬實景. 繼續閱讀

迴響: 1 則迴響

文章分類:ACG相關

標籤: , ,

Vue 6 Infinite使用感想

這陣子只要沒事,Norman都在摸Vue 6 ww
Vue是款由E-On Software所製作的自然景觀生成軟體,在台灣好像不怎麼有名;
最為人所熟知的,大概也僅只於ILM(Industrial Light & Magic)就是用它,
來替電影”神鬼奇航2加勒比海盜”製作海上的某些場景之類報導.
個人雖偶有耳聞此軟體,但因3D Graphics軟體多的很,倒也沒怎麼注意;
直到去年底在3D WORLD雜誌看到一篇教學”Ghost town”,
是用Vue與After Effect製作的,好奇之下就到官網抓了Vue 6,
才曉得這是款功能如此有趣的軟體 ww 繼續閱讀

迴響: 0 則迴響

文章分類:心得

標籤: