微軟的動作感應系統“Natal”甫公佈消息時,Norman就曾大嘆此項科技竟然不用於H-Game;
一年過去,”Natal”的開發團隊或是微軟高層想必是聽到了許多人的類似渴望,
剛剛在はちま起稿就看到了讓眾期待者們精神為之一振,心中重新燃起火燄的簡短報導:
G-Speak:關鍵報告終於走向現實?
從Eji的碎碎念所看到的消息,自從於2009年公開上面的介紹影片之後,
關於”G-Speak”這系統的進展狀況,似乎就一直沒有再傳出任何的追蹤報導了;
不過根據Bits Blog的文章內容,其開發公司Oblong Industries之創始人John Underkoffler,
已於今年在長堤市所舉辦的TED大會上實際演示了此項系統的操作,
甚至還發出了“I think in five years’ time, when you buy a computer, you’ll get this”的豪語!
標籤: 3D
ProFORMA-三維掃瞄真是越來越方便了
作人物動畫的應該都會想要一台吧?
Pioneer 3D-親手剝AR-FIGURE衣服的時代終於來了!
微軟推出動作感應系統「Natal」
微軟前陣子收購以色列的3DV Systems時,就已經有XBOX將會整合”虛擬實境即時偵測”的風聲,
沒想到這麼快就有東西秀出來了…..這東西不做H Game真是太浪費了啊 XD
Tech48-以後玩Teatime的作品更暈了(死)
從癮科技看到的消息,專出燒機軟體(誤)的Teatime似乎開發出了一種叫做”Tech48“的技術,
能利用Webcam追蹤頭部位置,並根據視角來改變遊戲中人物的顯示方式-
基本上就和以前介紹過的Johnny Lee其研究原理相同,皆為藉由視域追蹤來模擬實景.
感人的3D教學影片(誤)
從癮科技看到的,據說這部短片“拍攝花1天、後製花2年”…..
標籤: 3D
Vue 6 Infinite使用感想
這陣子只要沒事,Norman都在摸Vue 6 ww
Vue是款由E-On Software所製作的自然景觀生成軟體,在台灣好像不怎麼有名;
最為人所熟知的,大概也僅只於ILM(Industrial Light & Magic)就是用它,
來替電影”神鬼奇航2加勒比海盜”製作海上的某些場景之類報導.
個人雖偶有耳聞此軟體,但因3D Graphics軟體多的很,倒也沒怎麼注意;
直到去年底在3D WORLD雜誌看到一篇教學”Ghost town”,
是用Vue與After Effect製作的,好奇之下就到官網抓了Vue 6,
才曉得這是款功能如此有趣的軟體 ww
標籤: 3D
[教學]らぶデス3人物模組的抽插…呃,抽出
上次寫教學已經是一年多以前的事了…..那次是關於ppt製作的,
看在個人不太常po這種文的份上,若有詞不達意、語意跳脫的情況,
還請讀者多多包涵,看的時候自己腦內補完一下(喂)
以下小教學內容若有錯誤,也歡迎提出~