「謝罪という行為は 辛ければ辛いほど その価値を増す」

兵藤和尊
“道歉時要露出胸部”雖然已經是眾所皆知的常識(?),可惜平日認真實行的到底還是少數,
那麼,這些少了歐派加護的道歉究竟還有著多少效果呢?
GIGAZINE看到報導,東京大學與科学技術振興機構(JST)的研究者岡ノ谷一夫與久保賢太先生,
日前便對此些沒有露出胸部普通道歉做探討─他們發現,道歉行為依然有消去憤怒效果,
但對減少心中不愉快感,卻似乎起不了什麼作用! 繼續閱讀

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文章分類:科技&研究

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從減重走向「乳こそがこの世の理」!(4/6增補)

對於有意減肥的人士,規律運動與均衡飲食無疑是使體重健康下降的不二法門,
但面對生活周遭那琳瑯滿目的美食,要控制不吃已是非常困難,
就算吃了還得要時時注意份量,以免一不小心又將運動的消耗量給補了回來,
吃個東西也戰戰兢兢,如臨深淵、如履薄冰,實在令人困擾;
engadget看到的報導,針對這個問題,東京大学廣瀬・谷川研究室的研究所者鳴海拓志,
在15日於インタラクション2012(interaction 2012)的口頭發表,
“拡張満腹感:拡張現実感を利用した食品の見た目の操作による満腹感のコントロー”中

利用HMD(Head-mounted display,頭戴式顯示器)與AR(Augmented Reality,增廣實境)技術,
提出了一個或可解決的辦法─那就是用AR讓手上的食物看起來變更大,來使你覺得已經吃了很多! 繼續閱讀

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文章分類:科技&研究

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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ即將動畫化!

Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤはちま起稿看到的消息,於雜誌コンプティーク4月號,
其單行本發售廣告頁中”プリズマ☆イリヤ2wei vol.5″的欄位,
終於出現了”待望のアニメ化大決定“的字眼!
雖然也寫了可能為漫畫的最後一冊,不過自2007年至今,
眾多イリヤ支持者總是等到了這天,也算是已經一償悲願了吧 ww 繼續閱讀

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文章分類:ACG相關

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去看了手塚治虫特展&今周敗物

之前228連假留守,於是本週多了一日假期,趁著有空就去美術館參觀了”手塚治虫的世界特展“.
因為擔心人多擁擠,Norman還特別挑早上9點甫開館的時候過去,
滿心期待全展場會只有我一人、可以慢慢看展品,結果碰上小學校外教學….. “orz
原本以為現在年齡層較低的孩子已經不會曉得手塚治虫的作品,
但在參觀路程中發現其實大多數的學生仍然知道”小金剛”和”黑傑克”(←因為重製版?),
只是對”多羅羅”、”火之鳥”或”三眼神童”等作品比較陌生而已;
想不到我與現在小孩子們的generation gap並沒以為的那麼巨大,
仍可以自稱是一隻青春活潑的正直好青年哪(挺)
不過看到他們幾乎人手一台數位相機,或使用智慧型手機拍照時,
對照自己口袋中的Nokia RM-305,果然還是有點已經跟不上時代的感覺呀….. ww 繼續閱讀

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文章分類:雜記

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不擅攻城的士兵…..有福了!?

アレの経験人数は少ないほどイイ
“一度も侵入を許していない砦は頼もしく、一度も侵入に成功しない兵士は頼りない”此句格言,
雖然乍看之下頗為有道理,但些從未成功侵入堡壘,承受著世間”キモ”、”童貞”等嘲弄的士兵們,
難道就真的那般不可被信賴嗎?浜松学院大学研究若尾良徳能就不如此認為. 繼續閱讀

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文章分類:科技&研究

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Overflow即將乘上那艘Nice Boat?

overflow
はちま起稿看到的報導,以製作”MISS EACH OTHER”、”School Days”系列等作品聞名的遊戲公司Overflow,
於昨日的「シャイニーデイズ」実況生放送中, 透露了些關於未來營運與產品的消息:
其中包括了毫不令人意外的、原訂2月24日發售之SHINY DAYS將再度延期的聲明,
以及有些令人意外的─SHINY DAYS可能將是Overflow最後一款作品! 繼續閱讀

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文章分類:ACG相關

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懶學生的又一位好朋友─Web Equation

幾年前在介紹剛推出的Wolfram Alpha時,憑其只要key入題目便可幫你算答案的優異能力,
Norman曾將它譽為”懶學生的好朋友”,不過Wolfram Alpha的計算與資料收集雖然很強,
在進行一些複雜數學運算時,如何輸入那些詭異符號卻常常會是個費事的問題─
這時,或許就是另一位好朋友”Web Equation“派上用場的時候了! 繼續閱讀

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文章分類:電腦相關

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2011最佳エロゲー投票,2ch版排名出爐

ニュー速VIPブログ看到的報導,2ch的エロゲネタ・業界板每年都會舉辦之”ベストエロゲー投票“,
其結果已於日前計算結束;這個匯集了許多資深專業玩家意見,
依據S(Scenario)、C(Character,voice)、G(Graphic,effect)、
M(Music)與P(Playability)等五個面向評分,並額外加上”エロ満足度”來加以排名的投票,
雖然恐怕仍無法真正反映大部分玩家意見(畢竟參與者只約450多人左右),
但比起受發售日期影響極大的銷售排名, 其結果或已客觀許多了─而2011年的結果,又是如何呢? 繼續閱讀

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文章分類:ACG相關

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