測試文,請勿回應


用一段ストライクウィッチーズ的影片作實驗……
只是想說日後若有影片想在這放,又怕Youtube刪檔的話可以這麼作….有空間的話.
Blog內無法直接寫,只能先作好再用iframe拉過來的方式….. 繼續閱讀

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文章分類:雜記

同人遊戲『ストライクウィッチーズSTG』試玩版開放下載!


テンプルナイツ 宮殿騎士団看到的消息,由モリハマの診断書所製作的同人彈幕遊戲,
『ストライクウィッチーズSTG』的試玩版已經可以在介紹頁面下載了!
大小只有43MB,遊戲是採用小隊方式進行,因為Norman並不太會玩
彈幕類遊戲,
所以感覺滿困難的…..想想eXceed3rd-JADE PENETRATE-我好像還是停在第三關上不去 “orz 繼續閱讀

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文章分類:ACG相關

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CRUCIS FATAL+FAKE玩後感想


Light’s睽違已久的作品CRUCIS FATAL+FAKE終於在上週推出,
不同於某些格鬥遊戲只是增加一、兩個新人物就出ActCad[Beep]的偷懶續作,(喂)
這款
CRUCIS FATAL+FAKE幾乎已經是款全新的遊戲了!

比起前代FATAL/FAKE,這代最重要的就是增加了Master的設定,可在戰鬥中隨時切換:

雖然這種系統還滿新奇的,但也不是沒有缺點…..
首先就是Master的血條太硬,攻防也沒有比較弱,打起來簡直和Servant沒什麼兩樣;
在對方不常派Master出來打的情況下,等同於要連打爆兩條血才結束,讓戰鬥總是拖的很長.
加上Servant靈體化可以回血的設定更可怕,因為遊戲沒有計算破防,
若對手
Master用死守戰術等Servant回復,那還要打更久……
設計時加上回合計時的話就不會有這問題了,但製作團隊大概沒想到 ww


戰鬥舞台感覺倒是很不錯,相同場景有不同的樣貌可選擇外.對各場景所具有的屬性也有清楚的標示:

但有時會有被樹叢擋住打不了人的情況發生….雖然已經更新到ver1.01了. 繼續閱讀

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文章分類:心得

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別以為我沒看過KDE(炸)


                                                                                                                                                               (圖片引用自癮科技)
微軟在昨天的開發人員會議(Professional Developer Conference)中釋出Windows 7後,
終於能看到正港的系統介面而非Vista改的偽物了…但這張怎麼看都好像套用KDE環境的Windows啊 XD
詳細的介紹和截圖請到癮科技”新Windows 7功能搶鮮看”這篇文看吧,這裡就不再引用其他圖片了.  繼續閱讀

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微軟推出雲端作業系統Windows Azure

(以下內容引述自iThome online)
…..微軟指出,與現有的網路服務不同的是,Azure服務平台讓開發人員可利用諸如.NET架構與Visual Studio等
既有技術、工具及能力打造應用程式;此外,開發人員也可選擇其他商業化或開放源碼的工具與技術,並透過包括
HTTP、REST及AtomPub等不同的網路標準存取Azure服務平台
…..
…..微軟的計畫是要讓開發人員可以利用既有的能力建置新的應用程式或將應用程式轉到雲端服務上,
而微軟則負責其他諸如代管、部署更新或其他新功能,這些應用程式可透過微軟的雲端架構在個人電腦
或其他裝置上執行
…..
….. 繼續閱讀

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文章分類:電腦相關

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ストライクウィッチーズDVD2巻,GJ!

(此篇為本Blog成立以來阿部馬賽克第二多的文章,請慎入)

ストライクウィッチーズ
的DVD銷售狀況果然可怕,
第一卷就已經達成”アキバ壊滅“的程度了,
DVD第二卷又來個乳首解禁,這是犯規啊~!
不過解禁的好(鼻血)…這種若隱若現的畫面,
比起かのこん的巨量刻意曝露,是別有一番滋味哪 ww
至於同樣大玩解禁的セキレイ則不用說了…..

作畫最好、大家最想看的
美哉還包的緊緊的,這有什麼看頭(爆) 繼續閱讀

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