去看了台灣裝置藝術博覽會
你們會意識到建築的精髓在於你們選擇的成敗,在於你們精神的力量,
而不在於材料的奢華,不在於是大理石還是稀有木材,也不在於那些裝飾,
裝飾是在用盡一切手段後才會訴諸的,也就是說,裝飾其實沒多大用處.
~Le Corbusier
呃,所謂寫作”設計博覽會”唸作”裝置藝術博覽會“就是這麼一回事啊…..
整個展場雖然展品眾多,看起來精彩紛陳,但其中的絕大部份卻都只是剔除了功能性,
徒然殘下美麗形式的骸骨罷了-這種單純玩弄風格的遊戲,一昧追求”時尚”或”設計感”的潮流,
若就是政府所大力推廣的”設計”之內涵,那麼稱其為”裝置藝術”似乎也沒什麼不對了.
標籤: 展覽
就算沒有打棒球,重點依然在於那兩顆球啊
標籤: Queen's Blade, クイーンズブレイド, とある科学の超電磁砲, 新番, 水無月すう
ユリア100式預告影片公開
上次提到即將拍攝真人版作品的ユリア100式,其預告片已在昨天於Youtube公開了!
嗯,瞬介在官網的圖片看起來還滿像原作的,怎麼影片中變的那麼受!?
相較之下,一邊狂奔一邊大吼的秋葉博士看起來熱血多了 ww
らぶデス4新機能再公開
剛剛去看了らぶデス4官網在10月2日的更新內容,
原以為らぶデス4有了上次發表的”茶ろいど”和”茶るっく”就已十分特別,
沒想到Teatime的野心遠不止於此,硬是又想了許多錦上添花的功能出來!
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei第五話觀後感
面對一邊嬌聲喊著”お兄ちゃん“一邊主動投懷送抱的可愛小蘿莉,
居然呆呆的放她離開,而不主動引導(?)進入event事件…..
零分! (`Д´メ)/~你連旗都不會插啊!
士郎只能當個區區被人攻而非攻人的配角,果然不是沒有理由,
攻略與調教技能都差イリヤ一大截不說,連這麼好的插旗機會都抓不住,
你還是回新瀉去,從種冠軍米的地方重新來過吧….. XD
標籤: Fate, Fate kaleid liner, TYPE-MOON
咲-Saki-最終話觀後感
身為連麻將有幾張牌都不知道的外行,幾個月前還真沒想到最後會將這部完整的追完…..
雖然從開始播到現在我是一局都看不懂,但對戰的過程不論在氣勢還是特效的表現上都非常有趣,
加上滿滿的百合無處不盛開,真是比當初所預期的單純賣萌作品好上太多了 ww
嘛,雖然只有25集讓個人覺得有些意猶未盡,不過能在這裡暫時打住,
也未嘗不是一件好事;動畫的進度已經領先漫畫至少半年多,接著下去很可能全變原創回,
在沒有詳細劇情設定的情況下,變成像網球王子一樣打單純的殺人麻將就糟糕了啊 XD
(其實殺人麻將早就開始打了…..)
標籤: 咲-Saki-
らぶデス4新機能公開
從Sankaku Complex看到的消息,Teatime社新作品”らぶデス4“的相關資訊已在日前公開,
而較之前三代那大同小異的系統,這次最受眾人矚目的更新,
應該就是那一舉增加的兩項特別功能-“茶ろいど”和”茶るっく“了吧!
推甄&指考,你選那一樣?
教育部預定明年將大學甄選入學比率提高到百分之六十
今天在上某堂討論社會議題的課時,教授以對此政策的贊同與否,舉辦了一場小小的辯論,
在場的學生指考與推甄(包括申請入學)人數大約各半,過程是好不激烈;
支持指考的清一色批評推甄評審對弱勢族群不利、過程不公平,
贊同推甄的則都猛轟指考論分排輩,扼殺學生興趣;
交鋒兩造雖然都言之有理,講最後卻也不脫”多元學習”和”減輕學生壓力”的拉扯.
Norman脫離高中生活太久,現在高中生的狀況如何已是不大了然(我唸私立高中,根本不知”減輕壓力”為何啊),
所以並未參加這場攻防戰;想想本Blog的瀏覽人次雖然不多,其中應該還是有些高中生在的,
不知諸位當事人有無興趣上浮一下,在這裡發表您的高見? ww