市面上以動態H-event為賣點的エロゲーム中,除了純動畫(如Jellyfish)和真3D(如Tech Arts3D)外,
有許多作品仍是以差分CG的堆疊來呈現;差分CG做太少動作會很生硬,
但每次看到像アトリエかぐや那樣動輒百張的差分,卻又不禁讓人擔憂起他們的原畫師來…..
從engadget看到的報導,日本Cybernoid公司曾於幾年前推出款名為”Live2D“的軟體,
不但能對平面圖像進行初步的微變動處理,還可獨立呈現某些元件特效,
將2D的人物擬似出3D效果─恕Norman孤陋寡聞,或許手動差分的時代,早就已經過去了!
(以下內容引述自engadget)
…..由 Cybernoid 開發的 Live2D 可以用網格或向量的方式,將平面的繪圖「3D 化」,
除了對圖片進行適當的變型處理和分層之外,一些諸如眼睛、瀏海、頭髮之類的元件,
還可以獨立出來,做出有物理效果的變化。目前 Live2D 能進行的變型還蠻有限的,
所以應用仍以互動性的對話類遊戲為主,但 Cybernoids 正在努力研發,
希望能盡快將這個工具擴展到 360 度都能繪圖的程度…..
…..
從Live2D官網介紹及影片呈現之效果來看,其實這恐怕並不太算是”將2D轉3D”…..
影片中使用網格制作元件變化效果的方式就像以IK取代微調模型,
與其說這是”轉3D”,或許還比較類似”智慧補足(產生)關鍵幀”一類技術呢?
從Cybernoid所提供的使用Live2D技術之產品列表,
便可以看出它們雖然有些立體效果(類似”チクワしか持ってねえ“),
目前恐怕仍只能稱為2.5D而已…..然單單是能”讓元件依指定方式自行動作,
而不再需要畫幾百張差分CG銜接”這點,就已經是很棒的功能了!
雖然Norman很想喊說”希望未來能有更多エロゲーム採用此技術、給我們更動感的H-event”云云,
但比起正統的動畫呈現,使用差分CG來表現動作感覺總是少了點細緻與鮮活…..請愛用Cel-shaded來製作人物與場景
若是將Live2D使用在立ち絵的表現上,大概會更適合呢 ww