神奇寶貝的戰爭…..變了


はちま起稿看到的東西,寫實版神奇寶貝電影”Pokemon Apokelypse”預告片…..
繼之前那個七龍珠後,我的童年好像又有一大塊消失了(眼神死)
不過既然要拍真人版,與其把皮卡丘搞的活像從Umbrella公司跑出來的怪物,個人認為還不如:
P.jpg
乾脆把神奇寶貝一起真人化吧!這樣不但省成本,看起來也有誠意多了….. XD

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在〈神奇寶貝的戰爭…..變了〉中有 8 則留言

  1. >>This is a fun-film.這年頭大家都不惜血本……
    >>http://www.plurk.com/p/7qa1da
    >>http://www.plurk.com/p/7q98k9
    >>http://www.plurk.com/p/7qmwkq
    要不是這部片子還有一點原作的殘渣在,我也不會在Blog上po消息,
    您看看那精美的格鬥天王真人電影版….. XD
    >>另一個這兩天炸翻眾人的東西是満福神社放出的「幻想万華鏡」
    >>http://www.youtube.com/watch?v=B2cPk1196xY
    謝謝提供,之前有看過20秒的預告片,反而沒注意到這麼快就出現了呢;
    雖然個人對2D動畫的成本也不是很了解,但看這畫質和動作,
    就算不是業界中人參加,應該也是有著業界等級預算….
    東方的音樂我都不熟,較有印象的剛好就是"神々が恋した幻想郷",
    http://www.nicovideo.jp/watch/nm12206654
    満福神社的這個改編版本,感覺挺不錯的呢!
    >>http://www.plurk.com/p/7r9725
    個人常逛的plurk也很少看到K-on,反正這種像滾雪球抽樣般的方式,
    本來就不太準…..K-on的人氣毫無疑問是爆表的啊 ww
    題外:
    http://blog.esuteru.com/archives/1047447.html
    聖隷学園…..平平是撞名,就沒さくらんぼ小学校好運(歎)

  2. 聖隷学園……哪個白痴給學校取了一個這麼ERO的名字……
    「幻想万華鏡」成本日本網站有人大略估算過,不過我忘了;據說每秒張數是高於一般TV基準的20張。本來想確認一下我印象中16-24畫面/秒的基準對不對,結果GOOGLE一直秀出這個智障……
    http://1987dust.blogspot.com/2010/02/blog-post_03.html
    每秒圖數4-6張能看才有鬼……給你三百塊,你還是滾回新瀉從種出冠軍米的地方重新來過吧。
    >個人常逛的plurk也很少看到K-on,反正這種像滾雪球抽樣般的方式, 本來就不太準…..
    我常看到K ON說……還是因為NORMAN站長也撞螢幕去了所以都沒心得文……

  3. >>聖隷学園……哪個白痴給學校取了一個這麼ERO的名字
    google了一下,發現當初命明的長谷川保和這個"聖隷福祉事業団"還真是大尾啊(驚)
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%A6%8F%E7%A5%89%E6%B3%95%E4%BA%BA%E8%81%96%E9%9A%B7%E7%A6%8F%E7%A5%89%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E5%9B%A3
    "日本最大規模の社会福祉法人である"…..怪不得惹上了要停售,
    我現在有點懷疑Liquid當初是故意的了….. ww
    >>「幻想万華鏡」成本日本網站有人大略估算過,不過我忘了
    http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E4%B8%87%E8%8F%AF%E9%8F%A1/61-
    "アニヲタ的だと作画枚数になりそう
    20分アニメで3000枚 参考:角川価格(2話8190円≒8000円)
    3000枚=4000円 1枚=1.3円
    この動画は600-800枚と予想するコメントがあったような覚えがある
    (あっているかは知らない)
    そう考えると普通なのかもね。"
    不過每個人算應該都會有差異?
    >>我常看到K ON說……還是因為NORMAN站長也撞螢幕去了所以都沒心得文
    好青年和紳士看的plurk不一樣是很正常的!
    嘛,雖然昨天看完了,不過因還在等一個消息,所以尚未po心得文…..
    >>Limited animation 通常會說是12~8張。
    >>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1
    >>但不是單純的減少就好,亦不是每個場景都能這麼搞
    謝謝提供資訊,我對2D動畫製作不大懂,當初還真的以為減張數就好呢.
    話說Angel Beats!號稱張數兩倍,雖然動作場面確實不錯,
    但看起來怎麼也無甚特別感覺….. ww

  4. 以投球為例,減少張數的同時,營造出蓄勢待發的效果。
    http://d.hatena.ne.jp/kuonkizuna/20100925/p1
    但是張數該多的地方還是不能少。
    手塚很長用3コマ(3格1張,也就是1秒8張。),其中不少是用來強調某些畫面。押井亦聽從黃瀨和哉的建議而使用3コマ。
    >だから3コマ撮りがいいんだ。2コマとかフルでやると全部流れて見えちゃうから、決まった絵が印象に残らない。3コマでフィルムを繋いでいるから、一番見せたい絵を原画として指定して、中間は逆に飛ばせる。それが日本のアニメーションが培ってきた特殊な感性ってやつなんだよね。

  5. >>以投球為例,減少張數的同時,營造出蓄勢待發的效果。
    >>http://d.hatena.ne.jp/kuonkizuna/20100925/p1
    >>但是張數該多的地方還是不能少
    感謝您還特別發文解釋,3コマ這種表現方式在下還是第一次聽說,
    "それが日本のアニメーションが培ってきた特殊な感性ってやつなんだよね"嗎…..
    這倒是以前從來沒有想過的手法,以往要嘛不是沒注意到,
    要嘛注意到了也會以為劇組是在偷工減料吧 ww

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