“リアル彼女”的配備果然不是說假的

昨天是イリュージョン新作品”リアル彼女“的體驗版與benchmark公開日,
Norman因為proxy很反常的全都連不上,尚無法親自去瞧瞧官網多了什麼新情報;
不過從はちま起稿看到這個影片後,我大概也沒有再去注意這款作品的必要了:


看來配備建議不是寫假的…..、這可能真的得用上i7才跑的順啊! (゜Д゜;)
個人的配備只怕跑不太起這款作品,就算勉強硬上,
也只會出現像はちま起稿的討論串中,某位低スペック老兄那樣的慘狀吧:
A.jpg
唔喔,這不是那隻Saya嗎!? XD

可惜苦主沒寫出達成如此可怕的效果,其所使用的配備究竟為何;
但不論是上面這張圖亦或影片中的畫面,環境光打在皮膚上的感覺,
好像都有點怪怪的,覺得反射似乎有點強的不太自然?
…..但不管他們怎麼佈光,我還是回去期待らぶデス4就好了 orz

B.jpg
輸給3D的不是2D,而是我的CPU和顯卡啊…..

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在〈“リアル彼女”的配備果然不是說假的〉中有 5 則留言

  1. 幹~~打一半又按錯重來……
    引擎爛的結果就是資源吃到翻,效果還是有限……用傳統貼圖演算作光影是浪費資源的作法,SA過去專文探討過。
    與其自己搞,不如設法跟乳搖界扛壩子、微軟旗下第一青樓TECMO買點技術(TECMO其實也有很多偷工不用真實物理效果但讓人難以看出或懶得去注意的技巧)。反正TECMO受限立場不能涉足成人遊戲,透過黑手套賺也可以……只是這樣他的DOA系列大概會賣不好……

  2. >>用傳統貼圖演算作光影是浪費資源的作法,SA過去專文探討過
    從影片看,感覺就是"該吃(資源)的吃不到,不該多吃的把東西吃光了",
    與其用奇怪的Ray trace演算方法把畫面弄的金光閃閃,
    還不如把資源分一點給那頂硬梆梆的假髮….. XD
    >>與其自己搞,不如設法跟乳搖界扛壩子、微軟旗下第一青樓TECMO買點技術
    忘了在那裡的討論串看到過,其實日本那邊的Vipper,
    希望遊戲公司能和歐米買3D引擎的呼籲還不少,只是考慮到本來就是偏小眾的東西,
    遊戲公司與其大錢買技術把玩家胃口養叼,倒不如繼續用不三不四的技術
    慢慢一邊debug一邊出個好幾代,可能對自身還比較有利…..

  3. >從影片看,感覺就是"該吃(資源)的吃不到,不該多吃的把東西吃光了",
    我覺得是他們的工程師不會寫演算法只好跳過……
    >遊戲公司與其大錢買技術把玩家胃口養叼,倒不如繼續用不三不四的技術
    問題是DOA跟酒店大濕早就兵分二路把市場養叼了啊(前者幹掉I本社,後者幹掉TT分社)……這兩者都是除了簡協運動外啥都有了,只有簡協運動哪裡贏得了他們……而且3D有著著名的「詭異之谷」限制,從一線廠商系列作就能看出沒人想挑戰超出谷後的擬真(沒有商業意義,而不是辦不到),一個好的引擎基礎可以讓I社站上山頭,把資源投注到其他方面。
    不過我想重點是I社的營運可能也陷入敗亡前的最後掙扎了……那個配備要求跟一堆自家限定硬體註定這會是苟延殘喘(H GAME業者涉足硬體必死,幾乎沒見過例外。遊戲界硬體賠本賣是常態,你軟體沒有百萬套是賺不回來的。不這樣軟硬體單價會高到沒人想買)……

  4. >>問題是DOA跟酒店大濕早就兵分二路把市場養叼了啊
    但平台及目標課群與I社目前主打到底還是不同,
    尤其目前3D的H-Game界能和I社打對台的根本沒幾家,
    這種情況下,是否有必要花大錢買不知能否回收成本的技術來,
    或許也是要考量的一個問題呢.
    >>一個好的引擎基礎可以讓I社站上山頭,把資源投注到其他方面
    好的引擎也不是那麼便宜就拿的到呀,再且如前面所言,
    站上了山頭也不代表可賺回技術轉移成本不說,
    對其他方面的研發是否真的投注了更多資源,就可享有相應的回饋也是很有疑問的;
    只要想這種遊戲能夠賣幾套,I社這種因循苟且的作法其實不難理解.
    不過他們若肯和TECMO買技術,個人身為玩家當然也是樂觀其成 ww
    >>那個配備要求跟一堆自家限定硬體註定這會是苟延殘喘
    自家限定硬體也是看看就好,反正裝上破解檔還不是那一家的Web-Cam都吃…..
    哇,這豈不更死定了 XD

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