不曉得當天被騙到的人有多少? ww
唉,雖然這”永遠のサクラ“很明顯是偽物,但Norman在做的時候,
其實是很希望TM那天能讓它成真的-當然不是和Xuse合作這件事,
而是就”能讓他們的作品更為生動有趣些”這一點.
TM接著要出的像是魔法使いの夜、Girl’s Work等遊戲的資訊,雖然目前尚不明瞭,
但想來八九不離十仍為電子小說(也許還沿用吉里吉里呢);
在目前有奈須當家的情況下,用電子小說也許是較好的表現方式,
但想靠這樣一招打天下,看久了總是有些無趣……
尤其那天奈須沒東西寫了,社內又只有等級普普通通的編劇(例如聖なるかな那種等級),
這樣還想繼續用電子小說,要玩家買帳恐怕不大容易哪.
言歸正傳,以下為關於今年惡搞的一些資料:
第2張對戰黑巴的CG是用以前做的桌布改的,想下載可到TYPE-Curry桌布區,
其素材則來自於Fate/stay night Realta Nua.
第3張的アインツベルン城森林是Norman自己使用Vue 6 Infinite渲染的,
雖然只有小小一枚靜楨,但整個場景其實畫了近300棵樹;而為避開PLE的Logo,
所以使用環場攝影的方式,渲染4份再丟到Photoshop中合成一張.
原本是打算在Vue中使用自發光材質的方式把路線做出來,
不過後來發現這效果太真實了….真到根本看不出是在模仿聖なるかな XD
所以最後還是使用Photoshop自己畫(炸)
戰鬥的場面是全部圖中瑕疵最大的,圖中的桜雖然是用イャガ改來的,
但因為我沒什麼耐心畫點圖,所以效果不甚理想….
背景的カットイン原圖(點開為800×600):
為了模仿聖なるかな的カットイン,所以色調偏的很明顯;
放上角色數值欄位後遮住了胸部,算是有點可惜的地方(炸).
而其他張CG中的桜,除了女僕裝的之外都是用”憂ちゃんの新妻だいあり“中,
不論氣質或外型都和桜極為相近的白瀨憂做為藍本;
女僕裝那張則是”聖なるかな スペシャルファンディスク“中的フィロメーラ.
會選這兩位來改圖,除了外型相近之外,繪師都是まさはる亦是原因之一 ww
其實今年的April Fool原本是要用秋葉當主角的,圖也已決定用”お嬢様組曲“中的望月司,
不過在製作遠野大宅的3D model時出了點問題,所以最後還是用激萌的桜 ww
エロ台辭也是有出處的,因為我這正直好青年實在不曉得怎麼叫….尤其是用日文(羞),
第一張(外出服)是出自聖なるかな中,ヤツィータ的パイズリ台辭,
第二張(メイド裝)來自妹ナルカナ,第三張(浴室)是永峰希美;
至於吊帶襪那張,則是從隨便一本同人誌上摘錄下來的.
嗯,差不多就這樣吧…..明年這裡應該是不會有惡搞了,
畢竟接著會越來越忙,只怕沒時間與心神再玩這種祭典.
有的話也是繼續用好男人
>在目前有奈須當家的情況下,用電子小說也許是較好的表現方式,
>但想靠這樣一招打天下,看久了總是有些無趣……
您把Melty Blood、 Fate/tiger colosseum跟Fate/unlimited codes放到哪去了……這樣合作也是賺啊……又能壓低自己必須負擔的技術成本。您看各個小型工作室不都是一兩招打天下?就算搞SLG或RPG,久了也是窘態畢露。與其去跟正規遊戲廠商拼技術力,不如專心H跟弄劇情……
沒H但是一招打天下的大概只有神主ZUN吧……但是他那一招就曠古碩今了……
>>您把Melty Blood、 Fate/tiger colosseum跟Fate/unlimited codes放到哪去了
我並沒有忘記,但這些都只能算是TM本身作品的再衍生物而已,
(月姬→MB Fate→Fate/tiger colosseum或Fate/unlimited codes)
一開始的作品若是吸引不了人,那後面的再炒作只怕也很難有戲唱;
而目前TM給我的感覺,就是自己起的那個頭可能會越來越沒東西玩.
>>就算搞SLG或RPG,久了也是窘態畢露
>>與其去跟正規遊戲廠商拼技術力,不如專心H跟弄劇情
也沒說一定要搞這些啦,只是在想TM將來若沒有夠實力的編劇,
是要靠什麼跟人拼….不如趁現在還有奈須加持,一步步提升自己的技術力,
不要老以為用低成本的技術就可以吃遍天下 ww
話說TM的作品在我心中,H濃度根本就是可以無視的低…..
要H就是要像Kaguya那種程度才算及格啊(誤)
>>沒H但是一招打天下的大概只有神主ZUN吧
沒H沒劇情沒CG就去打天下的也有啊….魔法少女アイ参!
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50781327.html
下場當然就是被打的很慘 XD
題外:
http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-1664.html
這真是我看過最漢氣十足的April Fool,比Conficker之類的可怕多了!(炸)
那叫TM在月姬重製版裡加入ACT要素,觸發事件後要自己動手清雜魚跟打王好了……結果又變成MB……
NITRO+跟之前才講過得LITTLEWITCH也都這樣玩啊。就跟《沙丘魔堡》裡,哈肯尼男爵對宇航工會的抱怨一樣:這些人太陰險了,放你的血,但卻不太多,讓你下不了反抗的決心,最後被他們牢牢攥在手心裡……
>話說TM的作品在我心中,H濃度根本就是可以無視的低…..
你口味太重……
魔法使いの夜、Girl’s Work還都是沒H的電子小說,我之前拿吉本芭娜娜跟奈須比時,就指出個人認為奈須不喜歡描寫補魔力橋段或細述過程……你這個遜咖!沒看到你師父菊地秀行寫的每本小說都會莫名其妙裸女亂晃、體液橫流、無端端冒出很像SM的描述,寫得好像男主角走過去,連路人都高潮……您連人家的一成功力都沒學到,只會賣萌配飯吃是不行的啊!作人要務實啊!
現在想想,我對TM那"趕快精進,否則等著被淘汰"的期許,也許真的是多慮了-
畢竟還有PS2逆移植、豪華同綑包或是個人單曲CD小說轟炸等路,
TM這些都還沒玩過,要倒還早…..這是個人抬頭望見circus和August後的新體悟 XD
>>你口味太重
沒有語音,CG又那麼少,加上奈須一如您所言,好像真的不怎麼會費神去寫H,
這樣有啥實用度呢…..連當官能小說都稱不上啊(炸)
>>沒看到你師父菊地秀行寫的每本小說都會莫名其妙裸女亂晃、
>>體液橫流、無端端冒出很像SM的描述
就體液這點而言,奈須也很行的….君不見他描述噴血畫面的技巧,是如何的多采多姿 ww
(舉手)有個人來爬文被拐到了
還以為這是今年哪家公司的主題
TM對H的重視程度感覺和Key差不多吧
要做遊戲性的話感覺好像只有大場景的ACT比較合適
每個角色的對地形適性的差異都滿大的
像是ライダー的爬牆、アーチャー的狙擊等等
原本以職業畫分角色定位的話就註定了某些人不適合站在第一線硬拼
做成面對面的格鬥遊戲就只能讓原本設定戰鬥能力高的角色大嘆不公平了
(月姬的話好像真的只有單挑或是二打一之類的…)
>>TM對H的重視程度感覺和Key差不多吧
但偏偏奈須對凌辱的執著就像人丸對異種姦那樣,所以…… orz
各種遊戲方式都有各自的缺點呢….不過據聞當初TM商業化的最終目標,
就是打算將奈須的世界觀集結為一款RPG,
(http://www.aiplus.idv.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=26&t=5042&start=0)
所以不論玩家們如何猜測,他們要走的路依然是不會變的吧 ww
>不過據聞當初TM商業化的最終目標,
>就是打算將奈須的世界觀集結為一款RPG,
那城爪草已經弄一半了……目前進度為Moon Wrestling Empire擋住好人衛宮跟Fate Wrestling Federation……
而BattleMoonWars銀則是根本就把東西做出來了……
>>目前進度為Moon Wrestling Empire擋住好人衛宮跟Fate Wrestling Federation
這樣講太複雜了,直接說進度是"秋葉為了胸部而戰鬥"就可以了啊 XD
>>BattleMoonWars銀則是根本就把東西做出來了
BMW完全沒玩,內容不曉得如何….從玩家心得看來似乎頗受好評,
不過一看到有那麼多部,我馬上就沒有勁去碰了 ww
>各種遊戲方式都有各自的缺點呢….不過據聞當初TM商業化的最終目標,
>就是打算將奈須的世界觀集結為一款RPG,
感謝提供這個情報,這邊從來都不知道原來有著這樣的終極目標
這樣的話對於TM世界觀還沒追得上的進度就稍微放一些心了
只要後面的終極RPG出現,應該就會涵蓋到大部分了吧
(話說當時有具體說明アルク相當於セイバー戰鬥力的四倍也是為了畫清強度的基準線嗎)
>>只要後面的終極RPG出現,應該就會涵蓋到大部分了吧
個人比較擔心TM能否撐的到這個時候…..(毆)
>>話說當時有具體說明アルク相當於セイバー戰鬥力的四倍也是為了畫清強度的基準線嗎
設定是這麼說,不過奈須沒讓她們打起來前,結果恐怕仍是自由心證:
http://www.aiplus.idv.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=26&t=6926&start=30
http://www.aiplus.idv.tw/phpBB2/viewtopic.php?f=28&t=6627&view=previous
"畢竟プレミアムファンブック里蘑菇自己說過,跟貓姬打的話,戰術應用得黨
兩騎servent就有機會了"
"因為ciel的數據4000來自talk,Saber的1250數字來自Fate內文,
ARC論魔力比Ciel稍強,用四倍的話5000剛好合算"
先不論魔力與戰力是否正相關,這之中解釋空間還大的很哪 ww
>>個人比較擔心TM能否撐的到這個時候…..
務實到不太容易用笑帶過去的考量…總之這邊暫且相信會有那樣的未來吧
>>先不論魔力與戰力是否正相關,這之中解釋空間還大的很哪
原來如此,拜讀過上面那二篇之後才知道四倍是指MP上限
這樣的話戰鬥力就是另一回事了
身體能力、放出量都考量下去才會有基本的戰鬥能力值
(戰鬥相性、特技再加下去就更複雜了)
>>身體能力、放出量都考量下去才會有基本的戰鬥能力值
>>(戰鬥相性、特技再加下去就更複雜了)
但是把"人氣值"也考慮進去就一點也不複雜了,
例如某個應該很強,但乞撚人憎(?)的阿魯巴就是例子….. XD
http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10948847&fpage=2
還真的騙到人了
雖然April Fool本來就是要騙人,不過一整串看下去為什麼我會有股罪惡感…..
嘛,還好有六条秋分先生即時跳出來說明真相 ww
不過原po竟然直接連這裡的圖…..非VIP一天的流量才5M啊 orz