因為闘神都市III的關係,到上週才開始跑らぶデス3,
玩了幾天,只覺得….好久沒出現這種頭暈想吐的感覺了 orz
我實在很配服網路上那些玩らぶデス系列玩的不亦樂乎的人,
他們的前庭器官和半規管想必比Norman強悍的多 ww
個人已算是很不易暈車的人了,平常也有在作3D的model;
但碰上這種常用第一人稱視角移動Camera的遊戲方式,
只要在街道走個幾圈,馬上就冷汗直流、搖搖欲墜…..
去年玩らぶデス2時狀況則好上一些,因為某些地區破圖太嚴重(例如室內),
失去了空間實感,我反而能多撐5分鐘(炸)
這片らぶデス3說起來感覺比較像らぶデス2資料片,
System介面幾乎相同不說,場景也都是一副UVW Mapping沒設好的樣子 XD
Environment Map也貼的差不多慘…雖然沒試,但人物模組應該可以共通 ww
不過這次跑起來卻比當初らぶデス2還順上不少,目前還不曉得是遊戲Code改進,
還是因為我Ram變當時2倍多的關係?
新的調整系統很不錯…連胸部大小都可以自己調 ww
個人當然是全體おっぱい都Max! 外加全體女角裸族化! 收集衣服是不必要的!
裸族だ!裸族が来たぞぉぉ! (゜Д゜;)
這項貼心(?)的設計,省下了我還得自己抓ODF再調佈線匯入的時間 ww
話說らぶデス的場景雖然做的非常糟糕,但人物的製模倒是滿有愛:
用ODFConvertor抽出人物後,在Metasequoia下瀏覽的情況.
雖然想用比較熟的3ds Max,但Metasequoia試用版不能輸出….
人物的面數比想像多不少,怪不得畫面中人一多電腦馬上開始哀鳴…..
聽說內容沒有1對3的H,不曉得是否就是考慮到玩家電腦配備?當然我這正直好青年目前也還想不到1對3是怎麼玩就是
不過其中臉和身體做的還滿用心,手腳就很精簡了 ww
目前還沒想到把人物模抓出來要幹嘛….下學期有空去修3D的課時,
也許可以把這些丟到ZB中雕一雕交作業(誤很大)
其他圖:
藍白條紋小褲褲!
為何我在3D建製軟體中,視埠視角怎麼轉就是不會暈車,
但遊戲跑沒10分鐘馬上就倒地哪……..
延伸閱讀(?):
[教學]らぶデス3人物模組的抽插…呃,抽出
您好 請問模組是如何抽出來的呢?
照網頁上的英文也沒辦法 從google找到這篇
請樓主能詳細交依下 謝謝
會使用3D軟體的人,應該都能看懂網頁上的教學吧…..
嘛,上週是有打一篇小教學,但因懶的抓圖還沒完成,
過幾天要是好了,應該會把它放上來.
原來らぶデス的model可以抽出來的3D開放物件阿…
覺得日本工程師的畫工就是比較喜歡,歐美的遊戲雖然立體技術較強,但畫工看起來就是WOW那種感覺…
沒抓過らぶデス試玩版,物件或資料夾名稱是否相同不曉得,
但應該也能用一樣的方法抽出來 ww
>>覺得日本工程師的畫工就是比較喜歡
個人也是比較偏好らぶデス或タイムリープ這種2D畫風,
其他雖同為日系,例如ILLUSION的人工少女、尾行系列之類,
則還是不太能食的下去…. ww