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電玩成癮是精神疾病?心理學中的「概念蠕變(Concept Creep)」 | カレー補完計畫
前陣子"WHO將電玩成癮加入ICD並列為精神疾患"這件事被新聞報導後,於不少地方掀起了討論,毫不意外的,許多人在閱讀判定基準前便已經開始大聲譏刺這項措施,質疑"這樣那能算病"、"那OO也算病"、"標準變低"或"以前那這麼多病"的意見屢見不鮮,此些未經思考的留言看似毫無意義,背後卻反映了很多人對於某些概念,像是"成癮"或"精神疾患",似乎期望它們有著一個固著、不會變動的形象或基準;然而,許多心理學概念其實很難被固定,它們隨時受到不同價值觀、不同專業的群體向著四面八方拉扯,可能會隨著時間慢慢偏移,可能會漸漸變得更為巨大廣泛,極少永遠保持同一個面貌─此一過程,正是所謂"概念蠕變(Concept Creep)"的現象.