「コミPo!」─新手漫畫家的利器?


Eji先生的Plurk看到的漫畫繪製輔助軟體”コミPo!”,其除了有著上效果線、分格子等功能外,
甚至還有內建3D人物模組,可以依視角自由旋轉─就算是不擅畫人物的生手,也能快速的做出漫畫來!

就影片和官方介紹看起來,內附人物模組的可修改範圍雖不少,但仍極有限,
表情、動作等都只能從預設模式中挑選,似乎並未提供自由修改的功能?
固然各選項排列組合起來也是多采多姿,但只要用的人多了,
不論再多給幾個模組,恐怕還是會出現”西O葵複製人全面進攻”的場景吧(炸)
要是有能自行匯入3D物件的功能,或許就無需擔心這個問題了,
但會建出漂亮2D風格人物的,大概也用不到這類軟體…..自己畫可能還比較漂亮 XD

根據たけくまメモ的記事內容,目前這些內建人物似乎為カントク所繪製,
カントク畫的人物雖然可愛,但轉成3D後看起來還是不怎麼自然哪…..下圖引用自”コミPo!”官網:
CP.gif
無需與其商業作品相比較,應該就看的出來這卡通渲染邊線和高光暈似乎太硬了些,
個人很少接觸漫畫的繪製,所以可能不太了解,但這種程度的渲染引擎用來做漫畫真的沒問題嗎!?
Eji先生的Plurk下面討論串中,有網友提到這也可以用來製作簡單分鏡圖,
除了做懶人漫畫之外,或許這也是另一個很不錯的應用方向呢 ww

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文章分類:電腦相關

在〈「コミPo!」─新手漫畫家的利器?〉中有 2 則留言

  1. 純2D建3D模本來就很難吧?很多人特愛嘲笑一些人物畫法若是轉個方向就變異形的狀況……這種每個角度其實3D形狀都不一樣的平面圖,要建模應該是難上加難。
    之後日本網路戰場會進入帝國白兵主宰的時期嗎……

  2. >>很多人特愛嘲笑一些人物畫法若是轉個方向就變異形的狀況……
    >>這種每個角度其實3D形狀都不一樣的平面圖,要建模應該是難上加難
    但用3D model,也不用擔心透視畫不好或骨架不會抓的問題了?
    把模型渲染的像2D一樣其實沒那麼困難,之前也討論過Cel-shaded的技術,
    但丟進漫畫是怎樣倒從沒想過…..用心點的話,違和感應該也不會這麼大才對.
    >>之後日本網路戰場會進入帝國白兵主宰的時期嗎
    西O葵:論複製人…..我稱第二,誰敢稱第一!(誤)

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